Texturas realistas
Buenas, tuve un rato libre y me puse a hacer esto, pero los pocos conocimientos que tengo me impiden seguirlo. La pared debería tener más suciedad, los ladrillos del piso no logro que tengan el realismo necesario, como harían para lograr más realismo? Si se les ocurre algo más y podrían explicar más o menos el procedimiento se los agradecería, gracias. (perdón por la calidad del render).
Puedes poner suciedad en la pared.
Con una imagen y una máscara en el mapa de Opacidad o imagen con alfa.
O quizá también, usar el Vorofrag o un plugin parecido y hacer que las paredes se rompan de forma más aleatoria, por ejemplo.
Debes dar más detalle a esos ladrillos, es decir, que no sean unas cajas simples de 6 lados. Sin ánimos de ofender.
Jaja no, esos ya los saque, pero este render es anterior, deje como si fueran ladrillos rotos, pero igual tengo problemas para texturizarlos, quedan muy mal, parecen bloques grises :´(, la textura del contenedor de basura lo ves bien?
No dices con que programa estás trabajando (o por lo menos yo no lo he visto).
Creo que le falta algún tipo de Bump mapping ya bien sea a través de procedurales o te texturas de imagen o mapas de normales.
[URL]http://en.wikipedia.org/wiki/Bump_mapping [/URL] Saludos.
[QUOTE=Yascaz;923865]Jaja no, esos ya los saque, pero este render es anterior, deje como si fueran ladrillos rotos, pero igual tengo problemas para texturizarlos, quedan muy mal, parecen bloques grises :´(, la textura del contenedor de basura lo ves bien?[/QUOTE]Que bromista, sacando cosas, ok, puedes bajar una textura de ladrillos o bien tomar un par de fotografías a uno real y lo editas en PS, por ejemplo. Ahora qué tienes la textura, el modelo, solo falta el bump como dice Solimán.
Puedes aplicar un UVWMap tipo box y lo ajustas hasta qué se vea bien la textura, pero yo prefiero hacerle el Unwrapping.
El contenedor está bien, pero le falta un poco de reflect y bump en las partes que tiene pintura.
Lo triste es que todo tiene bump, ya veré como lo solucióno.
[QUOTE=Yascaz;923881]Lo triste es que todo tiene bump, ya veré como lo soluciono.[/QUOTE]Pero tiene un bump muy fino.
A lo que nos referimos, es que las esquinas se ven muy afiladas, se tendría que ver cómo más desgastado o usado, y eso con alguna textura con variaciones de tonos, deformaría las paredes y esas esauinas, bien.
[QUOTE=Soliman;923888]Pero tiene un bump muy fino.
A lo que nos referimos, es que las esquinas se ven muy afiladas, se tendría que ver cómo más desgastado o usado, y eso con alguna textura con variaciones de tonos, deformaría las paredes y esas esquinas, bien.[/QUOTE]Me estas hablando de las paredes o los ladrillos? Solo con agregarle unos cambios de tonos a la textura de ladrillo va a dar más aspecto de gastado y menos filoso?
Me refiero a algo como esto.
Esto sería con el programa qué yo utilizo (Blender) pero supongo que, en otros programas será parecido.
[video=youtube;SamhaL_wK0]https://www.youtube.com/watch?v=SamhaL_wK0[/video]
Hola Solimán, creo que algo le pasa al vídeo, dice que es privado, un saludo.
[QUOTE=3dpoder;923905]Hola Solimán, creo que algo le pasa al vídeo, dice que es privado, un saludo.[/QUOTE]Se estaría procesando, por que yo todo lo pongo público.
Gracias. Espero que se vea ahora en unos minutos.
Sí, tienes razón, ahora si se ve, gracias.