Problema al asignar una acción animación a un actuador action Blender Game Engine

joelrodrigos - 07/03/2015 02:49
Buenas noches abusando de la amabilidad y buenas intenciones de los compañeros de los foros, les comparto mi problema:Realice una animación y la guarde cómo una acción(respiración), al asignarla en los brick logics al actuador correspondiente la acción de respirar no se representa como la diseñe, solo afecta a las piernas que son cubos independientes emparentados a cada hueso más no a la malla(deformable) que representa a la parte superior del personaje, probé y probé y no encuentro una solución, espero que me puedan ayudar saludos para todos. Posdata: Al reproducir la animación desde el layout Animation funciona correctamente, les adjunto el archivo :

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Soliman - 07/03/2015 06:53
Creo que el problema te lo crea el orden de los modificadores.

Selecciona la parte superior del modelo, ves a MODIFIERS y picando en la flechita, coloca el modificador Subsurf en el segundo lugar.

Armature debe de estar siempre primero a no ser que haya un Mirror.
joelrodrigos - 07/03/2015 17:51
Muchas gracias, funcionó de maravilla saludos desde Perú.