Desarrollo de un revólver PBR para videojuegos: proceso y técnicas

etaddit - 02/03/2015 00:42
Hola. Estaré publicando los W. I. P de un revolver que estoy realizando.

Mi intención es hacer un arma utilizando un material PBR, con un solo mapa UV, como si estuviera destinada para algún motor gráfico / videojuego en primera persona.

Por ahora un WIP del High Poly.


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Adjunto #202911



Le agregaré ornamentos que cubran parte del revolver, aunque no sé si modelar en el High Poly o dibujarlos en 2D y luego en Xnormal hacer un height map to normal map, Que les parece?

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Adjunto #202911

Soliman - 08/03/2015 11:53
Pues yo lo veo impecable.

Estaría bien que pusieras una imagen del wire, pues ese modelo se merece ser analizado. Saludos y buen trabajo.
etaddit - 09/03/2015 19:31
Soliman gracias por los cumplidos, Aquí dejo un render del wire:


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Adjunto #203063



En breve comenzaré con el Low Poly. Saludos.

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Adjunto #203063

Soliman - 09/03/2015 19:57
Pues está genial. Saludos y gracias por el wire.
etaddit - 11/03/2015 16:27
Buenas. Aquí un WIP del Low Poly:


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Adjunto #203108



Al final me decidí por modelar los ornamentos, aquí una muestra (WIP):


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Adjunto #203109


Saludos.

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Adjunto #203108



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Adjunto #203109

3dpoder - 11/03/2015 18:21
Te está quedando muy bien, un saludo.
etaddit - 15/03/2015 16:58
Buenas. WIP del High Poly y Low Poly:


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Adjunto #203210



Al ser geometría flotante, la ornamentacción pareciera qué sobresale del cuerpo del revolver, la idea es que cuando haga el bake del normal map, parezca qué son incrustacciones (ya hice un test y queda de esa manera).

Con respecto al Low Poly, 7800 tris es ¿Mucho, poco o está bien? Saludos.

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Adjunto #203210

etaddit - 20/03/2015 02:40
Buenas. Por fin puedo mostrar algunos renders desde Unreal Engine 4. El Bake salió a la primera, pero se me complico al importarlo al engine. En el preview de Xnormal se veía correctamente, pero en UE4 me generaba ciertas imperfecciones en ciertas partes del arma, aunque la mayoría ya las solucioné ajustando parámetros en las opciones tanto de exportado (FBX) como de importado (las pocas que quedan se notan en partes donde pienso no hacerlas reflectantes, lo que imagino hará menos notorio el efecto). Dejando de lado todo esto, estoy satisfecho por como quedó el normal map en el revolver (eso sí, critiquen y marquen todo lo que crean conveniente para mejorar):


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Adjunto #203329



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Adjunto #203330



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Adjunto #203331



Los tris los he bajado a 7600 aproximadamente.

Aquí los UV:

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Adjunto #203332



Por si alguien le interesa, dejo la página de la qué descargue el HDRI que use como fuente de reflejos e iluminación:
[URL]http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html[/URL] (hay muchos HDRI y lo mejor, son gratuitos).

Ahora a por las texturas, a ver que sale. Saludos.

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Adjunto #203329



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Adjunto #203330



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Adjunto #203331



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Adjunto #203332

Vic3D - 20/03/2015 03:13
Te ha quedado genial, incluso en Low Poly se ve muy bien. Ahora solo falta disparar con ella en el Unreal.

Saludos.
etaddit - 20/03/2015 18:21
[QUOTE=Vic3D;924433]Te ha quedado genial, incluso en Low Poly se ve muy bien. Ahora solo falta disparar con ella en el Unreal. Saludos.[/QUOTE]Gracias, lo de hacerla un arma funcional por así decirlo estaría genial, pero mis conocimientos de programación (en el caso de UE4 creación de blueprints - programación gráfica) y rigging son muy escasos, sin embargo, quizás comience a aprender y cree algo, ya veré, por ahora me concentraré en las texturas.
etaddit - 20/03/2015 18:24
[QUOTE=3dpoder;924010]Te está quedando muy bien, un saludo.[/QUOTE]Gracias.
etaddit - 26/03/2015 02:36
Buenas. Me ha costado más de lo que imaginaba, pero doy por finalizado la fase de texturizado:


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Adjunto #203508



Aquí el tema en trabajos finalizados con más imágenes:
[URL]http://www.foro3d.com/f27/revolver-e115-pbr-121182.html [/URL] Saludos.

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