Reutilizar acciones para diferentes esqueletos

Furan - 22/02/2015 16:03
Bueno, aquí vengo con otra duda de animación. He estado probando el NLa Editor de Blender y cómo crear acciones para crear animaciones más complejas y tener más control. Todo esto se puede hacer sobre el mismo objeto sin ningún problema. Sé que se pueden reutilizar acciones para diferentes esqueletos (siempre y cuando tengan los mismos huesos), pero no sé cómo. Mi idea es que, teniendo un esqueleto ya animado y aplicado a un personaje pueda añadirle otra acción. Por ejemplo, digamos que actualmente tengo una acción de andar para mí personaje, luego importo a Blender un esqueleto (idéntico al del personaje) que tiene una animación de salto y la convierto en una acción. ¿Cómo puedo aplicársela a mi personaje para qué su esqueleto la reproduzca? Saludos y gracias.
Soliman - 22/02/2015 16:33
En el Dope Shet, cambias la opción que marca Dope Shet por Action Editor y en la parte donde sale el nombre de la animación, si has cargado dos animaciones, tendrás una lista con cada una de esas animaciones.


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Recuerda marcar la F que hay justo al lado del nombre si pones más de una animación, para qué se guarde en memoria, pues si solo la cambias al volver a abrir, se habrá perdido.

Tienes el NLa para poner dos animaciones seguidas o mezclarlas.

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Soliman - 22/02/2015 16:38
Y si te refieres a cargar desde otro Blend, solo tienes que hacer un APeND.

File > Append y eliges la carpeta y encontraras la animación en la carpeta ACTION.


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Soliman - 22/02/2015 17:14
[video=youtube;AGKef6QXQhE]https://www.youtube.com/watch?v=AGKef6QXQhE[/video]
[video=youtube;35G7W2E9diE]https://www.youtube.com/watch?v=35G7W2E9diE[/video]
[video=youtube;4kmWA1-owV8]https://www.youtube.com/watch?v=4kmWA1-owV8[/video]
Furan - 22/02/2015 17:43
Vaya, muchas gracias Solimán. Cuando los vea te comento, ahora mismo estoy un poco ofuscado después de estar todo el día peleándome con Blender y buscando cosas.