- 21/02/2015 23:23
Hola a todos, abro esto a raíz del tema qué abrí ayer sobre las dudas y problemas que tenía para manipular un esqueleto importado desde un archivo BVH. Investigando por Internet descubrí un programa llamado BVHacker, a lo mejor algunos lo conocéis, pero no he visto ninguna mención al mismo por el foro, así que, he decidido abrir este tema.
Es un programa para visualizar y editar de forma sencilla y rápida archivos BVH. Es de código abierto, por lo que se puede descargar libremente desde su página oficial:
[URL]http://www.bvhacker.com/[/URL].
Al ser un programa qué solo trabaja con archivos BVH, es una forma rápida de visualizarlos sin tener que importarlo a cualquier programa 3D. Me ha permitido entre otras cosas, reducir el número de frames del archivo BVH y CENTRAR EL ESQUELETO (los 2 motivos por los que abrí el tema del otro día, ambas cosas están explicadas en el tutorial que adjunto).
[video=youtube;AzYotTZVhcM]https://www.youtube.com/watch?v=AzYotTZVhcM[/video]
Decir que la página tiene sus propios tutoriales para el uso del programa, pero este explica desde manipular el BVH hasta aplicar el esqueleto a tu personaje, muy completo.
A parte de ello, dejo aquí otras cosas que he encontrado por el camino por si os interesa.
Script (Blender) para seleccionar keyframes de forma par o impar en el dopeshet
[URL]http://blender.stackexchange.com/questions/3292/how-to-select-even-odd-keyframes-with-Python[/URL].
Un programa para convertir archivos amc/asf a BVH.
[URL]http://www.vipbase.net/amc2bvh/[/URL].
(Para el que esté perdido amc es otro formato de captura de movimiento, al igual que bvh).
Otros programas para abrir y manipular archivos BVH.
[URL]http://vipbase.net/bvhviewer/[/URL]
[URL]https://sites, google.com/a/cgsped.com/cgsped/bvhplay[/URL].
Esta es mi primera aportación al foro, así que, espero haber ayudado a alguien. Saludos a todos.
Es un programa para visualizar y editar de forma sencilla y rápida archivos BVH. Es de código abierto, por lo que se puede descargar libremente desde su página oficial:
[URL]http://www.bvhacker.com/[/URL].
Al ser un programa qué solo trabaja con archivos BVH, es una forma rápida de visualizarlos sin tener que importarlo a cualquier programa 3D. Me ha permitido entre otras cosas, reducir el número de frames del archivo BVH y CENTRAR EL ESQUELETO (los 2 motivos por los que abrí el tema del otro día, ambas cosas están explicadas en el tutorial que adjunto).
[video=youtube;AzYotTZVhcM]https://www.youtube.com/watch?v=AzYotTZVhcM[/video]
Decir que la página tiene sus propios tutoriales para el uso del programa, pero este explica desde manipular el BVH hasta aplicar el esqueleto a tu personaje, muy completo.
A parte de ello, dejo aquí otras cosas que he encontrado por el camino por si os interesa.
Script (Blender) para seleccionar keyframes de forma par o impar en el dopeshet
[URL]http://blender.stackexchange.com/questions/3292/how-to-select-even-odd-keyframes-with-Python[/URL].
Un programa para convertir archivos amc/asf a BVH.
[URL]http://www.vipbase.net/amc2bvh/[/URL].
(Para el que esté perdido amc es otro formato de captura de movimiento, al igual que bvh).
Otros programas para abrir y manipular archivos BVH.
[URL]http://vipbase.net/bvhviewer/[/URL]
[URL]https://sites, google.com/a/cgsped.com/cgsped/bvhplay[/URL].
Esta es mi primera aportación al foro, así que, espero haber ayudado a alguien. Saludos a todos.