Consejo sobre modelado

L0p3z - 21/02/2015 12:17
Hola a todos. Alguien puede aconsejarme sobre cómo modelar esto?

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Digamos que no son el tipo de cosas que suelo modelar. Gracias.

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Davescambra - 21/02/2015 15:12
Yo creo que lo mejor sería modelar polytopoly. O una base cuadrada con pocos polígonos, extruir, superior y que el TurboSmooth se encarge del suavidado.
No lo veo tan difícil de modelar. También puedes crear la mitad y la otra mitad con simetry.
Nugu - 21/02/2015 21:33
Quizá podrías hacerlo con Line-Compound Objects-Loft a base de shapes.

Luego convertir el objeto en Edit poly y acabar de modificar lo que hiciera falta.
.
L0p3z - 22/02/2015 10:05
Gracias por las respuestas. Yo también pensé en hacerlo polytopoly, creo que es de la manera qué menos me va a costar. Muchas gracias.
L0p3z - 22/02/2015 19:39
Me ha salido un churro de cuidado, no he sabido hacerle el agujero de arriba, porque estoy acostumbrado a usar probooleanas y para este ejercicio se supone que no puedo.

Y con loft cómo lo puedo hacer para qué quede hecho, un bloque? Es decir, como un solo objeto, porque solo se me ocurre hacer cada parte por separado.

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