Primera prueba rápida metido en el engine, en una escena básica qué tengo para pruebas que no tiene nada que ver con la escena/ambiente del juego que busco. Texturas básicas y eso, a correr.
Normalmente pruebo las meshes antes en el engine, antes de dar por finalizado y aplicar texturas, sobre todo ya qué trabajo con RV quiero ver la escala esta no lo hice así, esta me pudo las ganas de finalizar mi primer personaje, cosas de novato en el modelado y del ansia viva, y esas cosas se pagan.
El personaje me quedo un poco pequeño, la cámara esta puesta a 175, si bien es de la misma altura qué el personaje quería un robot más bruto y en RV no se ve bruto. Lo escale un poco y mejora bastante, pero hay partes como las armas y sobre todo el cañón que las hubiera hecho más grandes, más que armas de gran calibre parecen pistolas grandes. Y ahí el escalado ya no es funcional.
De momento queda así por que como prototipo no final me vale para ir adelantando cosas en la parte engine. Y tengo que ver el tema animar cuanto me da la vara los cargadores. Luego ya veré, las modificaciones o si lo uso o no, total todo el trabajo en engine es aprovechable, solo es cambiar la mesh.
Las texturas necesitan toques, si bien los materiales PBR es lo que tiene y sabía qué no iban a verse igual que en el otro screenshot ya qué depende del ambiente tiene demasiado reflejos que hay que corregir.
La captura es escalado. En monitor da el pego el tamaño escalando bien, sobre todo el de armas. Pero en RV cambia el cuento, más bruto seria ideal, de todas formas, da gusto verlo in game algo tuyo desde 0. Y cuando se ponga a disparar y a recibir tiros ya.
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