Problema con Vray refraction Fog

Jesuso - 08/02/2015 15:12
Hola. Tenía tiempo que no pasaba por aquí. Espero que se encuentren bien.

Me he descargado un material Vray que tiene un ligero tinte (fog) y me ha funcionado perfecto para lo que quiero, pero resulta que el color fog no se ve por el otro lado de la Maya. ¿Alguien tiene solución a este tema o alguna sugerencia? Les dejo las capturas de la prueba y la configuración del material.


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3Ds Max 2009.

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3djdavid - 08/02/2015 16:10
Debes darle grosor a la malla. Saludos.
Jesuso - 08/02/2015 16:21
[QUOTE=3djdavid;922499]Debes darle grosor a la malla. Saludos.[/QUOTE]Gracias por tu respuesta 3djdavid. Sí, efectivamente funciona de esa manera. Le he aplicado un modificador shell para dar grosor, pero claro, he tenido que subirle al fog multiplier. Pero ahora resulta que el canto de la malla queda muy oscuro. Algún consejo? Gracias nuevamente.
3djdavid - 08/02/2015 16:25
Captura de pantalla?
Cambiaría el blanco del canal diffuse a un negro total, para qué no afecte los reflejos y refracciones.

Además, debes tener cuidado de que el objeto no este tocando el suelo, levántalo ligeramente.

Utiliza algún HDRI en un dome light.

Desactiva afects shadows en el material y activa Causticas en setup de Vray.

Quizás al borde le haga falta más detalle, usa un chamfer para redondear.
Jesuso - 08/02/2015 16:52

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En este proyecto de prueba no me ha dado tanto problema. Creo que voy entendiendo cómo trabaja, al parecer es lo normal. Muchas gracias por tu respuesta David.

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3djdavid - 08/02/2015 17:19
De nada estimado, te ha quedado bastante bien.

Aquí una prueba con cáusticas activadas. Ambos tienen el mismo material.

El objeto de la izquierda no tiene grosor y en el se refleja el mapa hdri

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Saludos.

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