Problema al exportar normales de los vértices en obj

Furan - 03/02/2015 16:11
Hola, veréis estamos haciendo pruebas con un motor gráfico que estamos creando para un proyecto universitario. A la hora de importar cualquier modelo bajado de Internet se visualiza perfectamente, pero cuando hago la exportación con un modelo hecho en Blender, nos salen artefactos raros. Abriendo el archivo obj, parece ser que, no exporta las normales de los vértices, pero si la de las caras. Lo que necesitamos son las normales de cada vértice para qué el modelo se pueda ver bien en nuestro motor. Entonces, o no estamos escogiendo bien las opciones de exportación, o algo estará mal cuando no exporta las normales de los vértices. No sé, creo que algo estamos haciendo mal. ¿Alguien que pueda saber porqué ocurre esto?
Posdata: en Blender puedo ver que las normales están bien situadas, así que, no es un problema de orientación. Saludos.
Soliman - 03/02/2015 16:38
Cuando hagas el Export OBJ mira en el panel que sale a la izquierda.

Hay una opción para qué exporte las normales.


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Y supongo que, sabes que también puedes mirar antes las normales de los vértices (igual que el de las caras).


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Furan - 03/02/2015 17:22
Vale, no he mencionado que esa opción la tengo activada, así que, sí, se supone que escribo las normales. También como ya he dicho las normales las he visto en el modo edición y está todo correcto. El problema es que, al abrir el archivo no escribe las normales de los vértices, solo la de las caras.
Soliman - 03/02/2015 18:41
Has probado con un simple cubo a ver si persiste el error.

Y podrías probar a hacer lo de recalcular normales por si las moscas antes de exportarlo y el Remouve Doubles.
Emerald - 07/02/2015 05:11
Hola, he intentado incluir mi currículum y una fotografía en nuevos actores y no puedo. Como lo hago? Sigo todos los pasos y nunca sale.
gracias.