Hola estoy siguiendo un tutorial en inglés donde explican que en el mapeado del texturizado sale mal por que el modif multi afecta la misma. Se corrige con Apply base y lo explica, pero es que, no me entero. Qué es lo que hace exactamente ese botón?
Saludos.
Cuando esculpes con SCULPT y tienes la opción puesta de Multires, lo que es el esculpido, deforma el objeto mientras está en Object Mode, pero si cambias a EDIT Mode, verás que la malla sigue siendo la misma qué has puesto al principio.
Al presionar el botón Apply_base, lo que hace es darle una forma diferente a los vértices, dejando la malla, lo más parecido a lo que tienes esculpido.
Como es una malla diferente, si el UV Mapping lo tienes hecho con la malla inicial, puede ser que te de el error que te comentan.
[video=youtube;X35hLky2tHc]https://www.youtube.com/watch?v=X35hLky2tHc[/video]
Vale ya lo entendí, aplica los vértices como el modelado sculp.
Ese vídeo está hecho por ti?
gracias.