Análisis de iluminación en 3D: luces primarias, secundarias y relleno con

dorion3d - 26/01/2015 22:10
Esta otra imagen es el mismo ejercicio, luces primarias y secundarias (y rellenos). Las subdivisiones son bajas por el ordenador que no da para más.
3ds Max y Vray, y algo de Photoshop.


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etaddit - 07/02/2015 20:02
Hola dorion3d.

Muy bueno el trabajo. La iluminación me gusta.

Los materiales están bien logrados.

No soy experto, pero hay algunos aspectos del render que creo podrían ser mejorados:
. Saludos.
susipol - 21/02/2015 01:46
Hola, me sumo a los comentarios anteriores y te agrego, que se está reflejando en el respaldo de la cama el piso, ojo con todos esos detalles, entiendo que vale la pena qué ajustes todos los puntos comentados y podamos ver el trabajo bien finalizado. Saludos y ánimo ¡.
dorion3d - 22/02/2015 04:08
Cierto el Glow es algo excesivo
Oh ninguno es TV, ambos son cuadros
Tienes razón con lo de la aberración, la bajaré
Ja lo del techo es muy gracioso, de inmediato mandaré a aplanar.[QUOTE=etaddit;922468]Hola dorion3d.

Muy bueno el trabajo. La iluminación me gusta.

Los materiales están bien logrados.

No soy experto, pero hay algunos aspectos del render que creo podrían ser mejorados:
. Saludos.[/QUOTE]
dorion3d - 22/02/2015 04:10
[QUOTE=susipol;923142]Hola, me sumo a los comentarios anteriores y te agrego, que se está reflejando en el respaldo de la cama el piso, ojo con todos esos detalles, entiendo que vale la pena qué ajustes todos los puntos comentados y podamos ver el trabajo bien finalizado. Saludos y ánimo.[/QUOTE]Sí, bueno el material es parecido a ese lámina plástica qué algunos cojines/asientos tienen sobre sí. Pero checare quitarle ese reflejo a ver qué tal queda.
Carolina - 22/02/2015 18:26
Hola Dorion.

Me ha encantado tu trabajo
¿Respecto de los respaldos de la cama, lo que puedo decirte es lo siguiente, ¿has sacado alguna vez fotografías y luego notado que hay resultados irreales? Pues seguro te ha sucedido, eso pasa porque ciertos materiales están reflejando en un ángulo que muestran alguna cosa inesperada, o generando sombras que se proyectan coincidentemente sobre alguna mancha y se acreciéntan más de lo normal o a veces hay objetos que debido a la perspectiva parecen haberse fusionado con otro, etc.

Por eso en arte plástica (que he incursionado en algún tiempo) el profesor de composición solía decir, a veces hay que mentir para qué transmitir realismo (sea retratismo o no lo sea) el realismo pasa por lo que el espectador en su sentido común espera ver.

Si el cerebro no recibe una estructura lógica esperable entonces descrerá de lo que ve.

Aquí te dirían Se ve irreal la reflexión, le subes el bump

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Etc.

Y sabes qué? Es cierto, ellos tendrían razón en todas esas críticas, pues si hacemos arte debemos hacer lo que el ojo espera ver pues de ello depende la credibilidad de nuestra imagen, ya ves estas fotografías son reales, o sea physically accurated como les gusta a los frikis del raytracer (ya que son tomadas de la realidad misma, sin embrago no resultan creíbles.

La física no lo es todo. Saludos.

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dorion3d - 22/02/2015 20:06
[QUOTE=3D_Carolina;923199]Hola Dorion.

Me ha encantado tu trabajo
¿Respecto de los respaldos de la cama, lo que puedo decirte es lo siguiente, ¿has sacado alguna vez fotografías y luego notado que hay resultados irreales? Pues seguro te ha sucedido, eso pasa porque ciertos materiales están reflejando en un ángulo que muestran alguna cosa inesperada, o generando sombras que se proyectan coincidentemente sobre alguna mancha y se acreciéntan más de lo normal o a veces hay objetos que debido a la perspectiva parecen haberse fusionado con otro, etc.

Por eso en arte plástica (que he incursionado en algún tiempo) el profesor de composición solía decir, a veces hay que mentir para qué transmitir realismo (sea retratismo o no lo sea) el realismo pasa por lo que el espectador en su sentido común espera ver.

Si el cerebro no recibe una estructura lógica esperable entonces descrerá de lo que ve.

Aquí te dirían Se ve irreal la reflexión, le subes el bump
[ATTACH=CONFIG]202731[/ATTACH]

Aquí Súbele las subdivisiones al motor de render
[ATTACH=CONFIG]202732[/ATTACH]

Aquí Disculpa amigo, se nota demasiado que es FumeFX
[ATTACH=CONFIG]202733[/ATTACH]

Aquí En Multiscatter puedes randomizar la posición en x, y, además tienes un mapa llamado multiscatter texture para darle diferentes tintes a cada instance
[ATTACH=CONFIG]202734[/ATTACH]

Aquí Hola amigo, en principio buena idea, yo le engrosaría los eslabones pues no pueden sostener al peso de esa botella aún por muy bien soldados
[ATTACH=CONFIG]202735[/ATTACH]

Etc.

Y sabes qué? Es cierto, ellos tendrían razón en todas esas críticas, pues si hacemos arte debemos hacer lo que el ojo espera ver pues de ello depende la credibilidad de nuestra imagen, ya ves estas fotografías son reales, o sea physically accurated como les gusta a los frikis del raytracer (ya que son tomadas de la realidad misma, sin embrago no resultan creíbles.

La física no lo es todo. Saludos.[/QUOTE]A ver si te entendí mi apreciada Carolina.

Soy partidario de las críticas (las cuales suelen negativas) y las sugerencias (que tienden a ser positivas). Sin embargo, yo creo que al ojo de cada persona, cualquier obra realizada (música, escultura, pintura, fotografía, etc) puede estar bien o mal hecha. Siempre estaré agradecido a todos los comentarios recibidos.

Entonces pues, te entiendo que la realidad es imperfecta. Y que aún la misma realidad puede parecernos falsa. Las imágenes que has usado como ejemplos, me han encantado. Ya qué reflejan perfectamente ese comportamiento irreal o imperfecto de la vida misma. Puede ser la intención del artista mostrar distorsiones.

Desde mi punto de vista, y tomando en consideración los comentarios de los demás. Las imágenes que subo, son tal cual yo las quiero mostrar. Y además anotó todas las recomendaciones de nuestros compañeros que se toman la molestia de escribir y opinar. Solamente que esas recomendaciones las utilizo en trabajos posteriores, ya no en el mismo. Ya qué no me gusta encasillarme a una sola escena.

En fin. Sólo diré que tú comentario Carolina, me ha fascinado. Me quedo con esto: La FÍSICA No LO ES TODO.