Congelar aristas vértices polígonos en 3ds Max

Gon1024 - 26/01/2015 14:34
Hola. Es mi primer mensaje, a ver si no la lío mucho.

Me estoy iniciando en 3d MAX y llevo un par de meses haciendo un terreno Low Poly para una escena de un videojuego que estoy programando (en Android).

El terreno es una malla poligonal editable (tengo el 3dsmax en castellano, error.) y me gustaría poder congelar las aristas exteriores ya qué me facilitaría mucho el trabajo.

He revisado la ayuda de max pero solo veo como congelar u ocultar objetos. ¿Existe algún modo de poder hacerlo?
Si no es posible mediante las herramientas de max, ¿existe algún plugin/script que pueda hacerlo?
Muchas gracias a todos de antemano, un saludo.
marc31 - 26/01/2015 20:39
Por lo que se, no se pueden congelar, freze de una malla poligonal editable, vértices o aristas concretas, congelas todo un objeto o toda una malla.

El freze selection no funciona con subobjetos.

Algún plugin o script, ni idea, busca por [URL]http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts[/URL].
Warisnake - 05/02/2015 08:13
Puedes ocultarlos temporalmente en malla poligonal editable seleccione las aristas o vértices y le das al botón Hide Selected (Ocultar Selección o algo).
cuando termines de editar, le das al botón Unhide All (en el apartado Edit Geometry, al final).


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Gon1024 - 10/02/2015 16:39
[QUOTE=Warisnake;922329]Puedes ocultarlos temporalmente en malla poligonal editable seleccione las aristas o vértices y le das al botón Hide Selected (Ocultar Selección o algo).
cuando termines de editar, le das al botón Unhide All (en el apartado Edit Geometry, al final).

[ATTACH=CONFIG]202323[/ATTACH][/QUOTE]Muchas gracias. Lo intentaré de esa forma.