Productor técnico audiovisual

KisARuxD - 13/12/2010 21:04
Buenas a toda la comunidad del foro soy nuevo bueno directo al gran porque ando sin inter y estoy en un ciber pronto me pongo inter otra vez.

Bueno voy explicar mi duda estoy trabajando con un imagen de una casa claro solo las líneas me olvide cómo decirle ya lo marco todo con líneas, pero antes de empezar a sobre marcar le doy en enable in render y enable viewport.

Ya después de terminar de marcar queda así.


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Bueno después le doy atash y extrude me queda así:

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Adjunto #151551



De ay continuo le doy en Editable Poly, selecciono Edge de ay en conect, y ya le doy en polígono y coloco el marco de la puerta y las ventanas con bridge y extrude dependiendo de los polígonos me queda así:
Después de eso le quiero colocar textura a cada polígono le dicen textura avanzada o algo así le doy sus respectivo id a cada uno solo marco asta 4 ya que puedo seleccionar varios para darle un solo número lo aprendí eso a que en tutorial le doy a editor de materiales:

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Adjunto #151552



De ay le doy get material,multi/sub-object pongo las texturas dependiendo de los id y de ay los pongo y noc ve.


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Claro dije será cosa nada más de renderizar y no me salió este anuncio ala ora de renderizar.


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Adjunto #151554



Dice si es que noc ve la imagen:
[font=arial narrow]the following object requiere map coordinates and may not render correctly: (uvw 1):line05[/font].

Por favor ayuda es mi primer mensaje si cometí algún error en el mensaje zorry ahora ando sin inter. Me pondré otro mejor bueno eso es todo entro después a ver qué me dicen agradezco adelantado los que me ayuden en mí problema, a soy nuevo en el3d max.

Espero más adelante apoyar yo cuando sepa más, bye estoy en un ciber.

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Aernur - 22/12/2010 00:45
La verdad nunca trabajo de la manera en que tú trabajas con líneas y demás, si no con Low poly. Pero creo que te falta agrega un UVW map. Igual que agregaste extrude le agregas este modificador. Prueba y dime si te funciona.

Sobre el mensaje creo que sería mejor que lo huberas abierto en el apartado de texturizado. Un saludo.
JD.Pavon - 13/06/2011 17:54
Hola kisaruxd
Lo más práctico es:
1. Seleccionar las caras que deseas mapear.
2. Aplicarles el mapa UVW map.
3. Una vez aplicado el mapa.

Conviertes nuevamente el objeto a Editable Poly.

Y repites los pasos. Saludos.
Silver_Wolf - 22/07/2011 09:45
Bueno tengo un problema trabajo en una oficina de proyectos con un ingeniería, civil, parte del trabajo me lo traigo a casa por que mi PC es más potente, ahora al traer mis archivos de 3ds Max 2009 ala PC de la oficina, algunas textura no me salen, lo peor salen en blanco lo que me obliga a hacer todo el trabajo en la oficina, si alguien me pude ayudar o explicar cómo solucionar el problema?
Y si alguien me pude pasar alguna página para bajarme muebles en 3ds Max para mis proyectos.

Ante de todo disculpen si la pregunta fue muy torpe.

Este es mi nivel actual. .
EdiaN - 30/07/2011 00:04
Quizás es algo tarde para responder, pero te cuento algunas cosas para quelas tengas presente en trabajos futuros. El problema que tienes se produce por lo siguiente: el programa trabaja con rutas, ejemplo: en el PC de tu oficina los (*.jpg) de las texturas están en una carpeta en concreto, al poner esas imágenes en un material el programa siempre ira a esa ruta a buscar la información.

Al llevar el archivo a tu casa el programa no encuentra la ruta y lo primero que hace es decirte que no encuentra esos mapas.

Solución:
Más que una solución es una manera en cómo se trabaja. Tener el archivo, mapas, (*.obj), etc siempre en una misma carpeta, si quieres le pones el nombre del proyecto, si quieres trabajar en otro ordenador copias la carpeta completa y nunca tendrás ese problema.

Atentamente. Edian.
harokel - 13/06/2014 00:26
Pues eso, quisiera dar las gracias a los responsables del foro, en nombre de todos los colaboradores del proyecto, por disponer de un apartado en el foro que nos facilite la coordinación en la creación de contenido 3D.

Esperamos poder aportar nuestro granito de arena en la mejora de esta comunidad de usuarios.

A partir de mañana, iremos añadiendo algunas de nuestras necesidades, que, por desgracia son muchas y variadas.

Al ser un juego sobre la Edad de Piedra y riguroso con la Historia, en principio parece que fuese algo deslucido. Pero os aseguro que vamos a ser muy atrevidos y que os vais a sorprender de lo mucho que se desconoce en general este período.

Ni os imagináis las cosas tan vistosas que veréis cuando saquemos a la luz el videojuego. Un saludo.
harokel - 13/06/2014 23:09
Buenas.

Aquí expongo nuestra primera petición concreta de colaboración en este foro.

Tenemos la malla de un modelo de Uro y necesitamos texturizarlo.

El que esté interesado que lo comente por aquí o rellenando el formulario que se encuentra en [URL]http://www.juegoprehistoria.com/p/colabora.html[/URL], donde podréis ver también cuáles son los beneficios (por desgracia no económicos) de vuestra colaboración.

Os dejo un par de imágenes de ejemplo. Un saludo y muchas gracias de antemano.


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harokel - 19/06/2014 11:06
Buenas. Ahí va nuestra primera petición concreta de modelado.

El que esté interesado que lo comente por aquí o rellenando el formulario que se encuentra en [url]http://www.juegoprehistoria.com/p/colabora.html[/url], donde podréis ver también cuáles son los beneficios (por desgracia no económicos) de vuestra colaboración.

Os dejo un par de imágenes de ejemplo. Un saludo y muchas gracias de antemano.


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Adjunto #195184



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harokel - 23/06/2014 23:25
Por suerte, ya tenemos un colaborador que ha empezado a realizar el modelo. Muchas gracias a todos por el interés ;-).
harokel - 15/01/2015 14:38
Buenas. Aquí estamos de nuevo.

Voy a aprovechar este mensaje para mostrar nuestro último gameplay. Así podréis ver los progresos del proyecto.

[video=youtube;qdiPSsvTe3E]https://www.youtube.com/watch?v=qdiPSsvTe3E[/video]

Respecto a la petición, necesitamos la colaboración de un Productor o técnico audiovisual que nos ayude en la elaboración del video que usaremos en nuestra campaña de Crowdfunding. Ya está diseñado (en papel), pero queremos que sea lo más profesional posible.

Si alguien está interesado puede rellenar el formulario que aparece en este enlace [LINK][URL]http://www.juegoprehistoria.com/p/colabora.html[/URL][/LINK]
[URL]http://www.juegoprehistoria.com/p/colabora.html[/URL].

Se agradece la difusión de esta petición por otros medios. Un saludo.
harokel - 02/04/2015 15:07

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Adjunto #203723



Buenas. Hace varios meses que no hacemos peticiones de colaboración en el foro. El motivo es que estamos preparando una campaña de Crowdfunding que lanzaremos en la página web de Verka mi a mediados del próximo mes de Mayo.

Pretendemos darle un empujón al proyecto y avanzar en el desarrollo del videojuego.

Si les parece bien a los moderadores del foro, nos gustaría poner información en esta sección del foro sobre dicha campaña.

Cualquier consejo es bienvenido. Un saludo.

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Adjunto #203723

maky1200 - 15/04/2015 17:21
El problema es que quiero aplicar una textura de un ojo a un objeto con Cycles, pero al aplicar la textura esta aparece varias veces sobre el objeto. ¿Alguien podría indicarme como disminuir el número de veces que, aparece la textura sobre el objeto?
Soliman - 15/04/2015 18:28
Hay que mapear la imagen, o sea, hacer el UV
[url]https://www.youtube.com/watch?v=O5O7z6OTiSI[/url].
maky1200 - 15/04/2015 19:44
Ahora me sale perfecto. Hacía el mapeado, pero no lo hacía correctamente. Muchas gracias.
Israel Blancas - 23/04/2015 00:27
Alguien me puede ayudar con un tutorial de cómo texturizo un orgánico en Maya y aparte si no es mucha molestia una guía para renderizar de manera realista, pero paso a paso, o sea versión amateur.
Borja Colomer - 23/04/2015 01:00
[QUOTE=Israel Blancas;926227]Alguien me puede ayudar con un tutorial de cómo texturizo un orgánico en Maya y aparte si no es mucha molestia una guía para renderizar de manera realista, pero paso a paso, o sea versión amateur.[/QUOTE]Buenas Israel.

Orgánico de que tipo? Humano completo o busto realista, personaje estilo cómic, animales?
Sin saber a qué va dirigido cambia un poco las cosas, pero por normal general debes hacer un mapeado UV correcto antes de texturizar(no se si sabes realizar ese paso o solo tienes problemas en texturizado).

El tema del UV correcto implica básicamente 2 cosas, quieres conseguir la menor distorsión posible y que no se noten los seams (donde cortas) así que, de forma general debes cortar por zonas donde sabes que no se va a ver o no se va a notar apenas. Por ejemplo, si tu idea es un busco humano, puedes hacer el seam detrás de las orejas o si pones pelo, en la zona donde comience este.

Si postura camiseta o prenda, pues en los polígonos que forman la zona interior del cuello (en el caso de una camisa). Y bueno todo depende lo que quieras hacer.

Luego el tema del renderizado realista, depende si tienes Mental Ray, Vray, arnold, Maxwell renderer y muchos más. Vray sería una opción bastante adecuada para orgánicos, tienes un Shader simple, pero bastante efectivo el Vrayfast skin, Shader de ss (subsurface Scattering) y puedes realizar subdermal maps para darle más realismo.

Arnold siempre dicen que es genial, pero no lo tengo ni lo se usar.

Lo dicho, indica qué quieres realizar y así es más fácil aconsejarte. Un saludo.
Israel Blancas - 23/04/2015 17:00
[QUOTE=Borja Colomer;926231]Buenas Israel.

Orgánico de que tipo? Humano completo o busto realista, personaje estilo cómic, animales?
Sin saber a qué va dirigido cambia un poco las cosas, pero por normal general debes hacer un mapeado UV correcto antes de texturizar(no se si sabes realizar ese paso o solo tienes problemas en texturizado).

El tema del UV correcto implica básicamente 2 cosas, quieres conseguir la menor distorsión posible y que no se noten los seams (donde cortas) así que, de forma general debes cortar por zonas donde sabes que no se va a ver o no se va a notar apenas. Por ejemplo, si tu idea es un busco humano, puedes hacer el seam detrás de las orejas o si pones pelo, en la zona donde comience este.

Si postura camiseta o prenda, pues en los polígonos que forman la zona interior del cuello (en el caso de una camisa). Y bueno todo depende lo que quieras hacer.

Luego el tema del renderizado realista, depende si tienes Mental Ray, Vray, arnold, Maxwell renderer y muchos más. Vray sería una opción bastante adecuada para orgánicos, tienes un Shader simple, pero bastante efectivo el Vrayfast skin, Shader de ss (subsurface Scattering) y puedes realizar subdermal maps para darle más realismo.

Arnold siempre dicen que es genial, pero no lo tengo ni lo se usar.

Lo dicho, indica qué quieres realizar y así es más fácil aconsejarte. Un saludo.[/QUOTE]Qué tal Borja Colomer, muchas gracias por comentar, es humano completo (hasta donde se pueda llegar en realismo) no es ni un trabajo en especifico quiero solamente llenarme de conocimiento para estar listo en lo que se presente, el mapeado UV también no tengo mucho conocimiento, antes usaba Softimage y en Softimage lo hacía más automatizado, en Maya me pierdo, el motor que he usado es metal ray, no he experimentado con Vray, aunque he escuchado que es muy bueno si me gustaría aprenderlo.

El tema de render es porque tengo muchos problemas en hacer un render vistoso, aún más si estamos hablando de una cuidad (esta sí, tipo cómic) una vez hicimos un corto con unos amigos yo me encargué de el modelado de los personajes, mis otros amigos, se repartieron el trabajo de texturizarlos, animarlos y hacer el render, y quisiera hacer de todo un poco, no solamente modelar, por eso son mis inquietudes.
Borja Colomer - 26/04/2015 13:09
[QUOTE=Israel Blancas;926286]Qué tal Borja Colomer, muchas gracias por comentar, es humano completo (hasta donde se pueda llegar en realismo) no es ni un trabajo en especifico quiero solamente llenarme de conocimiento para estar listo en lo que se presente, el mapeado UV también no tengo mucho conocimiento, antes usaba Softimage y en Softimage lo hacía más automatizado, en Maya me pierdo, el motor que he usado es metal ray, no he experimentado con Vray, aunque he escuchado que es muy bueno si me gustaría aprenderlo.
el tema de render es porque tengo muchos problemas en hacer un render vistoso, aún más si estamos hablando de una cuidad (esta sí, tipo cómic) una vez hicimos un corto con unos amigos yo me encargue de el modelado de los personajes, mis otros amigos, se repartieron el trabajo de texturizarlos, animarlos y hacer el render, y quisiera hacer de todo un poco, no solamente modelar, por eso son mis inquietudes.[/QUOTE]No tengo nada mío como ejemplo ni tengo tiempo para realizar algo decente así que, sintiéndolo te paso tutoriales de youtube:
[video=youtube;uZzzROb9WxI]https://www.youtube.com/watch?v=uZzzROb9WxI[/video]
Esta serie de videos seria para qué aprendieras a hacer el mapeado UV de un personaje completo.

[video=youtube;VIYopSeGnoI]https://www.youtube.com/watch?v=VIYopSeGnoI[/video]
Lograr Subsurface Scattering en un estilo animado.

[video=youtube;nf7B7anq2TQ]https://www.youtube.com/watch?v=nf7B7anq2TQ[/video]
Más realista, usando el modelo gratuito de infinite realities. Básicamente se usa un epidermal map, un subdermal map(rojizo anaranjado) y ss. Luego los básicos de siempre, diffuse, bump/normal, specular y displacement.

[video=youtube;sDPOMFtCxg]https://www.youtube.com/watch?v=sDPOMFtCxg[/video]
Como crear el material de forma rápida.

Ya qué dices que es estilo cómic y lo quieres realista, pienso que con que hagas el ss junto con un skin material o el diffuse map pintado a mano será suficiente. Luego ya el tema de los ropajes y accesorios los detallás más, pero la piel pienso que solo necesitas esos 2 sin Normal Maps ni displacements.