Hola, amigo, les dejo avances de mi nuevo plugin, Crear Carretera, para vehículos. Saludos a todos.-.
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Adjunto #201786
Tiene buena pinta, piensas ponerle alguna opción para qué sea curva y no plana, (las carreteras son curvas para qué se desagüen.)
¿Y tiene alguna opción para peraltes, y para qué se adapte a la malla de un terreno?
Conoces estos:
Terrain Conformer
[URL]http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/terrain-conformer[/URL].
[QUOTE=marc31;921273]Tiene buena pinta, piensas ponerle alguna opción para qué sea curva y no plana, (las carreteras son curvas para qué se desagüen).
¿Y tiene alguna opción para peraltes, y para qué se adapte a la malla de un terreno?
Conoces estos:
Terrain Conformer.
[URL]http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/terrain-conformer[/URL].[/QUOTE]Hola, Marc. Gracias por su comentario.
Este plugin se está desarrollando, para diferenciar de tipos de carreteras, hablando de plano, se podría hacer, carreras, para autos, para pistas de aviaciones, o para viajar de México hacia España es un decir, vale, y hablando de adaptarse la malla en un terreno, precisamente, más adelante se estará incluyendo, y muchas cosas por hacer ok.
Y pues a seguir lucha con 3DS Max Gracias. Saludos de Miguel.
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Gracias por sus visitas toda vía sigue en proceso este plugins ok. Saludos, a todos.-.
Hola, colegas, me dio una súper idea, para crear terrenos, precisamente estoy desarrollando en mí tema :
[URL]http://www.foro3d.com/f115/mi-nuevo-script-crear-caracteres-y-modelaje-116729-6.html[/URL].
Bueno, ah seguir luchando con 3DS Max.
Y espero sus comentarios o ideas que tengan en su mente plz
y seguiré modificando de este plugins etc,
y gracias por visitarme en mis temas.
Hola Chapolín, Excelente Proyecto. Me trae muy buenos recuerdos
Hace varios años yo cree un plug-in de 3dsmax para hacer carreteras y pistas para un juego. Aquí te doy algunas de las ideas que implemente en ese momento:
- El plug-in era un modificador de Splines, que convertía el Bézier Spline en un TriMesh. De esta forma cuando uno modificaba el spline, la carretera se actualizaba inmediatamente.
- El modificador tenía un subobjeto: sección transversal, que permitía crear y editar la sección transversal: Los carriles, andenes y otros segmentos que se convertían en faces.
- El plug-in tenía una ventana en la que se editaba la sección transversal y las transiciones entre secciones, de esta forma se podían hacer carreteras que pasaban de 2 a 3 carriles.
Creo que en lugar de implementar la ventana de sección transversal y transiciones, hubiera podido usar un patrón de carretera simple, que el modificador hubiera extendido a lo largo del spline.
Si te interesa te puedo colaborar con más ideas o sugerencias en el desarrollo del plug-in. Yo he desarrollado plugins para 3dsmax por más de 15 años.
[QUOTE=pixaeiro;927291]Hola Chapolín, Excelente Proyecto. Me trae muy buenos recuerdos
Hace varios años yo cree un plug-in de 3dsmax para hacer carreteras y pistas para un juego. Aquí te doy algunas de las ideas que implemente en ese momento:
- El plug-in era un modificador de Splines, que convertía el Bézier Spline en un TriMesh. De esta forma cuando uno modificaba el spline, la carretera se actualizaba inmediatamente.
- El modificador tenía un subobjeto: sección transversal, que permitía crear y editar la sección transversal: Los carriles, andenes y otros segmentos que se convertían en faces.
- El plug-in tenía una ventana en la que se editaba la sección transversal y las transiciones entre secciones, de esta forma se podían hacer carreteras que pasaban de 2 a 3 carriles.
Creo que en lugar de implementar la ventana de sección transversal y transiciones, hubiera podido usar un patrón de carretera simple, que el modificador hubiera extendido a lo largo del spline.
Si te interesa te puedo colaborar con más ideas o sugerencias en el desarrollo del plug-in. Yo he desarrollado plugins para 3dsmax por más de 15 años.[/QUOTE]Muchas gracias Pixaerio, eso es lo que yo esperaba de ti, a si me ayuda a seguir impulsando cada día, meses y años, por aprender de 3DS Max, lo primero lo que hice fue crear un script le dejo mi tema : [URL]http://www.foro3d.com/f15/mi-nuevo-script-crear-camino-para-vehiculos-110949.html[/URL] y después empecé a desarrollarlo en forma de segmetos, pero, no sabía cómo sustituir texturas de carreteras, entre x, y, tu bien sabes que una textura siempre está fija, pero a la ahora de crear un segmento hacia (Y), la textura no que daba bien, y luego pude lograrlo por medio de un script especial que ajustaba perfecto la textura, en la posición (Y) pero, a la hora de mover los segmentos, la textura, no seguía a la gráfica etc, y entonces dije, bueno empiezo a desarrollarlo en plugin, ahora ya entiendo que es mejor crear plugins, por que razón, por que la textura, si se queda pegada, a la gráfica, y puedo clonar varias veces el objeto, sin dañar la textura. A si como vez la demostración arriba y ahora trato de hacer que los segmentos siga continuamente, a qué me refiero, cuando hago la curva, lo hace separado y luego los ajunto, a si da la apariencia qué está en un solo objeto, pero, ahora mi idea es como seguir clonando segmentos y haciendo curvas al mismo tiempo, ejemplo: le doy 5 segmentos en línea recta, y luego clonar 5 segmentos más, pero, creando la curva a si como está el ejemplo de mi tema : que le mencione etc, y espero de ti compartir con este proyecto, como dicen por hay, que 2 cabezas, piensan mejor que una, ok, Pixaerio, espero sus teorías y sus Códigos plugins.
Bueno a seguir luchando con max, y Gracias a Marc31 y a Pixaerio, y espero que no se me caduquen mis temas anteriores porque sigo trabajando de ellos, ah les deje un script : crear un cono está en mí tema :[URL]http://www.foro3d.com/f115/mi-nuevo-script-crear-caracteres-y-modelaje-116729.html[/URL] y gracias por visitarme en mis temas anteriores y los que están en presente. Gracias y saludos de Chapolín.
Hola Chapolín, Podrías describir cómo funciona el plug-in?
Por lo que entiendo es un plug-in tipo Objecto que crea trocitos de carretera, que luego vas juntando y modificando con Bend para crear una carretera completa.
Las coordenadas UV las estas creando con el mesh? O se las aplicas luego con otro modifier? No entiendo lo que me dices que la textura no seguía la gráfica.
Lo ideal sería qué este plug-in tomara como entrada un spline, y usara las coordenadas locales para saber cómo orientar la sección transversal. Es importante que este tipo de herramientas sean 100% parametricas.
Gracias.
Pixaeiro.
Exactamente, este plugin, esta basándose, en un bend, cuando quiero hacer una curva, obvio que está modificado, por un Bend, pero, lo hago separado, ejemplo:
Cuando quiero clonar 5 segmentos y abajo le doy click, curva, y me crea el bend y con sus coordenadas, ok.
Ok, Ya tenemos una carretera en forma de curva, y luego hago aparte otro 5 segmentos, para dejarlo en línea recta, y luego los ajunto y me crea una carretera completa a si sucesivamente.
Ok, pixaerio, más adelante estaré subiendo esté, plugin, si llego a tener dudas, ok, por el momento, que sigan dando más ideas, para saber que tanto se puede ampliar una carretera, a si como me comento Marc31 ok.
Ok, Pixaerio, por el momento, le pedí una ayuda sobre un cono que está creado en splines, a si como me comento que tienes más de 15 años creando plugins con splines y vídeos juegos etc.
Bueno, espero su respuesta, si logro resolver el cono que le mande, y sigo batallando con 3DS Max. Gracias.
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[QUOTE=pixaeiro;927401]Hola Chapolín, Podrías describir cómo funciona el plug-in?
Por lo que entiendo es un plug-in tipo Objecto que crea trocitos de carretera, que luego vas juntando y modificando con Bend para crear una carretera completa.
Las coordenadas UV las estas creando con el mesh? O se las aplicas luego con otro modifier? No entiendo lo que me dices que la textura no seguía la gráfica.
Lo ideal sería qué este plug-in tomara como entrada un spline, y usara las coordenadas locales para saber cómo orientar la sección transversal. Es importante que este tipo de herramientas sean 100% paramétricas.
Gracias.
Pixaeiro.[/QUOTE]A si es Pixaerio, este plugin, se está creando con Box, no con Spline Ok.
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Adjunto #205293
Hola, Marc31, le puse un conform, a la carretera, y no me salió bien, como el ejemplo que me mando, un script terreno algo así, que está en el link: scriptspot, si no me equivoco, pero lo estoy haciendo a mi manera, Mac31.
Lo que pasa tiene varios Box, pero se me hace raro, se descompone bien feo ;(.
Le dejo una demostración.
Tal vez lo utilice.
Pero, que caso utilizar.
Algo que está hecho.
Por otro autor, que hizo ese script : Terrain_conformer.
No crees Maic31.
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