Ford Mustang GT 500 del 2008

Charly831 - 12/01/2015 16:15
Editado 14/01/2015:

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Adjunto #201770



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Hola a tod@s.

Hace aproximadamente un par de meses empecé a hacer un Ford Mustang GT500 del 2008, el cual dejé aparcado por falta de tiempo y así es como quedó:

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Adjunto #201733


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Adjunto #201734



Ayer me animé y me puse manos a la obra otra vez, a pesar de que sigo teniendo poco tiempo lo iré modelando poco a poco para intentar hacer algo que realmente parezca un Ford Mustang.

Para hacer este modelo he partido de un plano al que le he ido dando forma gracias a los blueprints, en cuanto termine la base del coche iré separando los componentes para darles más volumen y que puedan separarse completamente del vehículo para hacer una animación más adelante.

Las ruedas, faros, lunas, serán los próximos componentes que modelaré.

Por último, y en caso de que disponga de tiempo y ganas haré un motor con distintas piezas para darle aún más realismo, pero por ahora esto es lo que tengo:


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Adjunto #201735


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Adjunto #201736


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Adjunto #201738



Intento hacer la malla lo más correcta posible evitando chapuzas, para qué en un futuro no surjan problemas tanto al texturizar como al renderizar, aunque me considero un principiante y seguramente existan fallos.
¿Qué os parece?

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Adjunto #201733



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Adjunto #201738



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Adjunto #201770

MetaBallStudios - 12/01/2015 19:45
Oye pues está quedando bien, me gustaría verlo terminado :.
Charly831 - 12/01/2015 21:23
Gracias MetaBallStudios.

He hecho un render rápido aplicando algunos materiales y una rueda qué hice hace unos días para hacerme una idea de cómo quedaría:


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Adjunto #201744


Saludos.

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Adjunto #201744

3djdavid - 12/01/2015 22:37
Está quedando bueno Charly, yo comencé al revés, he realizado las partes por separado de mi wip.

Antes de separar en varias partes, puedes guardar esa malla en low para usarlo en animaciones de carreras o algo así, ya sabes, para tomas lejanas de cámara. Saludos.
Charly831 - 13/01/2015 16:49
Lo de la malla en low no lo tenía en cuenta, gracias por el consejo.
Charly831 - 15/01/2015 23:10
Subo un par de renders con lo que he hecho hasta ahora (no tengáis en cuenta los materiales, reflejos y ruedas, son solo para hacer una idea):


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Adjunto #201806

[ATTACH=CONFIG]201807.

He arreglado fallos en la malla (vértices sin unir, superficies rugosas, smoothing groups mal configurados, etc.)
-Añadido cristales (parabrisas delantero y ventanas)
-Añadido y modificado zonas de grupos de suavizado (smoothing groups)
-Modelado dos parrillas para la parte frontal de los respiraderos del motor
-Modelado los faros los cuales contienen un cristal exterior, una estructura qué sujeta el faro, y el propio faro con un material cromado y la bombilla.

Aún se observan algunos fallos, sobre todo en las juntas de las ventanas y parabrisas delantero.

Espero que os guste.

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Adjunto #201806



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Adjunto #201807

Charly831 - 28/01/2015 22:37
Añadiendo detalles y modelando los faros traseros, aún les queda, de hecho sobresalen demasiado.

También estoy practicando con los materiales Mental Ray y los shaders de Car Paint.

Espero que os guste.


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Adjunto #202069


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Adjunto #202070


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Adjunto #202071



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