Buenas, soy estudiante y dejo el Modelado sólo Barrio Antiguo Work in progress.
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Adjunto #201726
Un saludo.
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Adjunto #201726
Me encanta. Lo has terminado ya? Saludos.
x3_David.
Buenas. Muchas gracias
Se encuentra ahora mismo en una fase de shaders/texturas cuando lo termine lo subiré para que lo veas. Saludos.
Solo te diré una cosa.
Me ENCANTA. Quiero verlo terminado por favor.
¿Lo harás estilo cartoon o realista?
Buenas. Muchas gracias Si seguro es uno de mis proyectos para la escuela.
Pues estoy mezclando un poco ambos estilos, aunque siempre me declino más por el cartoon. Saludos.
[QUOTE=JUAN3D1985;924749]Buenas. Muchas gracias Si seguro es uno de mis proyectos para la escuela.
Pues estoy mezclando un poco ambos estilos, aunque siempre me declino más por el cartoon. Saludos.[/QUOTE]Está muy chulo. Pero tengo una duda.
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Adjunto #203525
Como lo hicistes?
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Adjunto #203525
Buenas. Muchas gracias anima mucho que guste
Pues es sencillo.
- trazas la forma qué deseas con una curva.
- creas en este caso un cilindro y sólo te quedas con la tapa.
- sitúas la tapa en el inicio de tu curva y que la curva se queda aproximadamente en el centro de tu tapa.
- seleccione la cara de tu tapa, luego la curva y le haces un extrude con las divisiones y demás como desees.
- luego ya es ir ajustando loops y demás a tu gusto.
Espero te sirva.
saludos.
Creo que hay formas más sencillas de hacer algo así, puedes también crear con una Spline el recorrido a seguir y aparte el perfil o sección de la pieza y a continuación indicarle a ese perfil que siga el recorrido marcado x la spline.[QUOTE=JUAN3D1985;924840]Buenas. Muchas gracias anima mucho que guste.
Pues es sencillo.
- trazas la forma qué deseas con una curva.
- creas en este caso un cilindro y sólo te quedas con la tapa.
- sitúas la tapa en el inicio de tu curva y que la curva se queda aproximadamente en el centro de tu tapa.
- seleccione la cara de tu tapa, luego la curva y le haces un extrude con las divisiones y demás como desees.
- luego ya es ir ajustando loops y demás a tu gusto.
Espero te sirva. Saludos.[/QUOTE]
Si ya sabes que en esto del modelado se pueden usar varias técnicas/herramientas para un mismo fin.
Con el que te sientas más cómodo.
[QUOTE=JUAN3D1985;924840]Buenas. Muchas gracias anima mucho que guste
Pues es sencillo.
- trazas la forma qué deseas con una curva.
- creas en este caso un cilindro y sólo te quedas con la tapa.
- sitúas la tapa en el inicio de tu curva y que la curva se queda aproximadamente en el centro de tu tapa.
- seleccione la cara de tu tapa, luego la curva y le haces un extrude con las divisiones y demás como desees.
- luego ya es ir ajustando loops y demás a tu gusto.
Espero te sirva, saludos.[/QUOTE]Gracias.
Por cierto, en este video:
[video=youtube;-Z9gLnbyCzA]https://www.youtube.com/watch?v=-Z9gLnbyCzA[/video]
En el 7:10, el hombre duplica un tuvo y lo ajusta, y luego pulsando no sé qué tecla hace tantas copias de la acción como el quiso, cómo se hace?
[QUOTE=MariTFM;924972]Gracias.
Por cierto, en este video: en el 7:10, el hombre duplica un tuvo y lo ajusta, y luego pulsando no sé qué tecla hace tantas copias de la acción como el quiso, cómo se hace?[/QUOTE]Shift+D, si lo dice en el video.
Pero para conseguir que haya el mismo espaciado entre las copias, antes hay que hacer un duplicado normal(control+d) y mover la pieza duplicada donde quieras repetir la acción para luego aplicar el smart transform, que es la función que preguntas.
[QUOTE=Borja Colomer;924976]Shift+D, si lo dice en el video.
Pero para conseguir que haya el mismo espaciado entre las copias, antes hay que hacer un duplicado normal(control+d) y mover la pieza duplicada donde quieras repetir la acción para luego aplicar el smart transform, que es la función que preguntas.[/QUOTE]Muchas gracias.