Sculpt Blender fichero makehuman con ring

tonilogar - 29/12/2014 19:59
¿Es posible utilizar el Sculpt de Blender, sin perder el ring y los shape keys del modelo importado de Makehuman?
Estoy trasteando de nuevo con Blender y el Sculpt, y estaba partiendo de unos modelos base de Makehuman solo con el mesh.

Y me ha venido a la cabeza si es posible importar el fichero de Makehuman utilizar el ring y los shape keys en conjunto con el Sculpt indiferentemente de si sculpo o ánimo antes.

Entiendo que si modifico mucho los vértices el shape key me lo cargo, pero si solo utilizo el Sculpt para los detalles finales, y no uso el dyntopo ¿es posible?
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo, dejo un modelo importado de Makehuman para Blender por si queréis probar.

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Adjunto #201454

tonilogar - 30/12/2014 01:01
Estaba equivocado se puede utilizar el Sculpt sin ningún problema.

El error está en el fichero que estoy utilizando.

Parece ser que en algún momento me lo he cargado y el Sculpt no reaccionaba con la malla.

Pongo otro fichero en el que podéis comprobar que funciona correctamente. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

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Adjunto #201465

3dpoder - 30/12/2014 01:13
Gracias por publicar el porqué y por el archivo, felices fiestas amigo.
tonilogar - 30/12/2014 01:30
[QUOTE=3dpoder;920575]Gracias por publicar el porqué y por el archivo, felices fiestas amigo.[/QUOTE]Felices fiestas jefe.
Soliman - 30/12/2014 09:55
Si no me equivoco, lo que puedes modificar con SCULPT es el Shape Key BASIS.
O sea, el que tiene la primera posición sobre la qué luego todos trabajan todos los demás.

El resto solo se puede modificadr en EDIT MODE y moviendo los vértices. Saludos y Feliz Año Nuevo.