Montaje render elements con Photoshop

Nugu - 26/12/2014 13:15
Primero que todo, felices fiestas para todos.

Buenos días gente del foro.

Aquí les traigo un pequeño montaje de Render Elements como proyecto para estas navidades. Donde tenía qué montar una habitación con 3DS Max(Podía descargar modelos Free de Internet), y luego aplicarles las texturas. Para a continuación montarlo en Adobe Photoshop y simular 4 momentos del día: Mañana, Mediodía, tarde y Noche.

Aquí les dejo el Render final con Mental Ray de cómo sería realmente:


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Adjunto #201348



Tiempo de render: 10 horas, 35 minutos.

Antes había hecho otro que duró 16 horas, 22 minutos. Pero me deje por activar el Photton mapping y tuve que volver a hacerlo.

Por algún motivo, al hacer las pasadas Render Elements normales (Diffuse, Ambient Oclusión, Lighting, Specular, Reflexión, Refracción, Shadow y Z Depth). Ha cambiado tanto la iluminación como los colores, de la composición final al no hacerlas con las Mental Ray. Pero como, había materiales Standard no podía usarlas.

Aquí les dejo el resultado final.

Mañana:


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Adjunto #201349



Mediodía:


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Adjunto #201350



Tarde: (En esta, hay aplicado el Z Depth, pero no se ve mucho).


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Adjunto #201351



Noche:


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Adjunto #201352


Saludos, de Nugu.

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3dpoder - 26/12/2014 23:02
Hola nugu, para mí la mejor es la primera, la de la mañana, la de mediodía la veo un poco quemada según la zona, buen trabajo en general sigue dándole amigo, un salud y felices fiestas.
Valkyria75 - 30/12/2014 01:46
Hola nugu:
- En tu imagen de render con Mental Ray:
Está todo como demasiado blanquecino. Es como si hubiera demasiada iluminación, sobrexposición de luz y en mi opinión faltarían sombras en general.

El cielo está como demasiado azul. Es un azul irreal, demasiado fosforito.
- En la imagen de Mañana:
Es parecido mi comentario al que te hice en la de Mental Ray, pero esta vez, parece que alguien ha tocado algún botón de contraste y saturación. Los colores están más saturados, pero ocurre lo mismo (sombras escasas y cielo demasiado irreal de color).
- En mediodía:
La imagen está quemadíisima. Las sombras inexistentes. La silla no tiene contorno, se funde con el suelo, casi no se ve, ni se diferencia de él.

En el muñeco se ve como una aureola luminosa qué lo rodea.


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Adjunto #201466



- En tarde:
La imagen está demasiado opaca y seria, sin luz casi. Puedes poner algún rayo de sol anaranjado, como de puesta de sol, iluminando alguna parte de la habitación.
- En noche:
No sé, pero en lugar de esa oscuridad, puedes poner algún rayito de luz blanca de la luna iluminando alguna zona de la habitación.

Bueno, en general te diré:
Aquí te falla la iluminación. Tanto la iluminación general, como aquella qué se utiliza para separar los objetos del fondo y para despegarlos unos de otros.

Y estos fallos de iluminación, repercuten en todas las sombras.

Estudia un poco sobre iluminación y mira a ver qué luces podrías introducir desde el exterior de la ventana (sol de mediodía, sol del atardecer, luz de la luna), para dar más realismo a estas imágenes.

Tal como están ahora, parecen la misma imagen, pero habiendo jugado con el brillo, el contraste y la saturación nada más. Es decir, que me parece que no has jugado con la iluminación en sí. Un saludo Nugu.

Feliz año.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Nugu - 30/12/2014 09:15
[QUOTE=Valkyria75;920578]Hola nugu:
- En tu imagen de render con Mental Ray:
Está todo como demasiado blanquecino. Es como si hubiera demasiada iluminación, sobrexposición de luz y en mi opinión faltarían sombras en general.

El cielo está como demasiado azul. Es un azul irreal, demasiado fosforito.
- En la imagen de Mañana:
Es parecido mi comentario al que te hice en la de Mental Ray, pero esta vez, parece que alguien ha tocado algún botón de contraste y saturación. Los colores están más saturados, pero ocurre lo mismo (sombras escasas y cielo demasiado irreal de color).
- En mediodía:
La imagen está quemadíisima. Las sombras inexistentes. La silla no tiene contorno, se funde con el suelo, casi no se ve, ni se diferencia de él.

En el muñeco se ve como una aureola luminosa qué lo rodea.

[ATTACH=CONFIG]201466[/ATTACH]

- En tarde:
La imagen está demasiado opaca y seria, sin luz casi. Puedes poner algún rayo de sol anaranjado, como de puesta de sol, iluminando alguna parte de la habitación.
- En noche:
No sé, pero en lugar de esa oscuridad, puedes poner algún rayito de luz blanca de la luna iluminando alguna zona de la habitación.

Bueno, en general te diré:
Aquí te falla la iluminación. Tanto la iluminación general, como aquella qué se utiliza para separar los objetos del fondo y para despegarlos unos de otros.

Y estos fallos de iluminación, repercuten en todas las sombras.

Estudia un poco sobre iluminación y mira a ver qué luces podrías introducir desde el exterior de la ventana (sol de mediodía, sol del atardecer, luz de la luna), para dar más realismo a estas imágenes.

Tal como están ahora, parecen la misma imagen, pero habiendo jugado con el brillo, el contraste y la saturación nada más. Es decir, que me parece que no has jugado con la iluminación en sí. Un saludo Nugu.

Feliz año.[/QUOTE]Gracias por la respuesta y feliz año.

Es verdad como bien has dicho, solo hay una luz Daylight y el resto está hecho con capas de ajuste de Photoshop. Pero este era un proyecto del centro de estudios, donde tenía que hacerlo así.

Desde un mismo render, intentar simular las diferentes franjas horarias.

De iluminación, no he hecho nada aún, lo haré más adelante.

Pero viendo los comentarios, he intentado mejorarlo un poco.