Helices de avión

giss - 14/03/2005 23:48
Hola, estoy haciendo un Zeke (el caza japonés) y no se me ocurre cómo hacer las hélices en movimiento, quizás una textura? Vaya, es en Blender.
Leander - 15/03/2005 00:03
Haz hélices normales, gíralas deprisa y aplica el filtro blur en postproducción o con el sequence editor. Saludos.
Caronte - 15/03/2005 07:31
Yo lo haría con el Motion Blur de Blender.
giss - 15/03/2005 15:54
Caronte:que es Motion Blur? Leander: te refieres a una animación?
Cesar Saez - 15/03/2005 17:47
Motion blur = desenfoque de movimiento.
giss - 15/03/2005 22:14
Y para hacer eso, es necesaria la animación? Porque yo no quiero animarlo (por ahora)aún no tengo la suficiente practica. Lo que quiero es hacer un render en el que parezca que se muevan las hélices, no una animación moviendo las hélices.
sangio - 16/03/2005 01:10
Post producción con Gimp o Adobe Photoshop, luego de modelar la hélice con el giro externo incluido, así lograras un efecto muy parecido al giro de la hélice, Sangio.
Caronte - 16/03/2005 07:49

Caronte: ¿Qué es Motion Blur? Leander:te refieres a una animación?

En los paneles de render (f10) tienes un botón llamado [Motion Blur] y justo abajo de ese tienes otro para la cantidad de Motion Blur que quieres darle al efecto.

Simplemente haz que la hélice gire muy deprisa y renderiza un solo frame de la animación, Blender hará unos cuantos frames y después combinara las imágenes de todos para obtener el resultado correcto.

Posdata: asegúrate de poner el antialiasing a 16 (osa).
giss - 16/03/2005 20:54
Entendido, ahora me pongo, os iré peguntando según me vaya quedando atascado, ¿ok?
giss - 18/03/2005 11:56
Aquí esta, no he conseguido crear efecto de movimiento, ni siquiera algo parecido, lo intentaré con Adobe Photoshop, y si me lo critican aún mejor. Gracias.

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Adjunto #10494

Caronte - 18/03/2005 12:06
Si publicas el (*.blend), te lo hago en un minuto y te lo devuelvo para que veas cómo se hace.
giss - 18/03/2005 13:18
De verdad, me ayudas? Te lo mandaré en un mensaje privado. Después, en un momento que voy comer. Gracias. Te he enviado un email, en este foro no sé adjuntar archivos.
giss - 18/03/2005 14:17
Ahora que me doy cuenta. Ves las texturas? Si no las ves te las paso.
Caronte - 18/03/2005 14:57
No, no las has empaquetado en el (*.blend), pero no son necesarias para mostrarte cómo se hace el efecto. Ya te he devuelto el (*.blend) por correo como me pediste y este es el resultado (sin texturas):
Pregunta si no entiendes algo.

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Adjunto #10475

giss - 18/03/2005 21:08
Muchas gracias por ayudarme, y tengo algunas preguntas:
¿Qué es y para qué sirve el círculo que rodea las hélices?
Caronte - 19/03/2005 13:16
Es un simple objeto semitransparente para dar más realismo al efecto.
giss - 20/03/2005 14:58
Se puede hacer con el NLA editor? Ya lo he renderizado, este sería el resultado.

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Adjunto #10537

Caronte - 21/03/2005 08:50

Se puede hacer con el NLA editor?

¿para qué quieres el NLA editor? Además, ya lo tienes hecho, no tienes que hacer nada más.
giss - 21/03/2005 11:20
Vaya, pienso que ya entiendo cómo se hace.
1º se hacen los giros en el NLA editor, aplicar un material transparente para dar más realismo.
2º esta animación aparecerá en el curve editor.
3º renderizar con osa 16 y blur y esperar las pasadas.

Correcto?
Ya lo sé hacer, pero ya que estamos, en el NLA editor hiciste la animación fotograma por fotograma? O se puede hacer de otro modo.
Caronte - 21/03/2005 12:46
No hice nada en el NLA (lo que ves sale solo), lo único que hice fue rotar las aspas y poner el plano semitransparente, el resto lo hace el Mblur.
giss - 21/03/2005 13:11
Mi duda es;como y donde rotas las hélices? Porque yo pensaba que lo hacías en el NLA editor.
Caronte - 21/03/2005 14:08

Mi duda es;como y donde rotas las hélices? Porque yo pensaba que lo hacías en el NLA editor.

Seleccionas la hélice, pulsas i y eliges root avanzas unos frames, rotas la hélice, vuelves a pulsar i y vuelves a elegir root, eso es todo, bueno además puedes ir al curve editor (ipo) y seleccione en el menú curve>extend mode>extrapolation. Con esto último consigues que la hélice esté siempre rotando.
giss - 21/03/2005 20:42
Gracias Caronte, ya me ha salido, estoy haciendo más aviones.
Caronte - 21/03/2005 21:14
Aprende a usar las herramientas de modelado en lugar de usar la fuerza bruta, que yo no subiría en ese avión, aunque parezca que está bien en esta imagen. Suerte en tu aprendizaje.
josepzin - 21/03/2005 21:53
Borrar.
giss - 21/03/2005 22:47
Caronte, estoy haciendo un nuevo avión, que tal si te lo paso para que opines cómo está modelado, como el anterior tenía más fallos que mi examen de física é decidido practicar más el modelado.
Caronte - 21/03/2005 23:43

Caronte, estoy haciendo un nuevo avión, que tal si te lo paso para que opines cómo está modelado, como el anterior tenía más fallos que mi examen de física é decidido practicar más el modelado.

Cuando modeles algo que pienses que está bien, haz una captura en wireframe y ponla aquí, así más gente podrá darte consejos y además, yo no soy ningún maestro.
giss - 21/03/2005 23:47
Vale, haré unas capturas.
rdurac - 30/03/2007 18:14

No, no las has empaquetado en el (*.blend), pero no son necesarias para mostrarte cómo se hace el efecto. Ya te he devuelto el (*.blend) por correo como me pediste y este es el resultado (sin texturas):
Pregunta si no entiendes algo.

Hola, me podrías decir como lo hiciste alñ efecto de hélices en movimiento? Gracias.
Caronte - 30/03/2007 19:48

Hola, me podrías decir como lo hiciste alñ efecto de hélices en movimiento? Gracias.

No preguntes sin leer la respuesta está en este hilo.
rdurac - 30/03/2007 20:47

No preguntes sin leer la respuesta está en este hilo.

Si perdón, no aclare que quería que me digas cómo hacerlo en Adobe Photoshop, no conozco el programa del que hablan, de todos modos ya logre hacer, gracias igual.