- 18/12/2014 18:57
Como bien dije hace unos días atrás, cuando tuviera hecho la animación la compartiría con vosotros.
Esta es una práctica de animación 3D que he hecho, donde uso el Noise position para qué la cámara parezca qué se mueva aleatoriamente cuando la nave despega.
El Space Warps de displace para hacer la forma del terreno, usando una imagen tipo bump (displace).
Uso del Path constrains para qué la nave siga un camino a través de una línea.
El Visibility track para qué cuando la nave sube hacia arriba, simule que las nubes van desapareciendo. Cuando en realidad, hay una imagen de nubes como environment.
El modificador Parray para simular explosiones de objetos.
Texturas animadas de vídeo.
Toda la animación está hecha con 3DS Max, y el montaje de los renders por imágenes con Premiere.
Sin más, aquí les dejo la animación que me ha gustado mucho como ha quedado:
[video=youtube_share;3qTz-9qDteY]http://youtu.be/3qTz-9qDteY[/video]
Posdata: Datos añadidos, lo único que no está hecho por mi es el asteroide que es un modelo gratuito.
Esta es una práctica de animación 3D que he hecho, donde uso el Noise position para qué la cámara parezca qué se mueva aleatoriamente cuando la nave despega.
El Space Warps de displace para hacer la forma del terreno, usando una imagen tipo bump (displace).
Uso del Path constrains para qué la nave siga un camino a través de una línea.
El Visibility track para qué cuando la nave sube hacia arriba, simule que las nubes van desapareciendo. Cuando en realidad, hay una imagen de nubes como environment.
El modificador Parray para simular explosiones de objetos.
Texturas animadas de vídeo.
Toda la animación está hecha con 3DS Max, y el montaje de los renders por imágenes con Premiere.
Sin más, aquí les dejo la animación que me ha gustado mucho como ha quedado:
[video=youtube_share;3qTz-9qDteY]http://youtu.be/3qTz-9qDteY[/video]
Posdata: Datos añadidos, lo único que no está hecho por mi es el asteroide que es un modelo gratuito.