Mi propuesta de mejora para el título, dentro de los parámetros

ruben3cinco - 15/12/2014 22:50
Adjunto mi último trabajo realizado con 3ds Max, Mudbox, ZBrush y renderizado con Vray, críticas y comentarios para seguir mejorando, un saludo.

Rubén.

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Adjunto #201149

3dpoder - 22/12/2014 10:40
La imagen en general está bien, yo le corregiría dos cosas, creo que ganaría mucho en la calidad final, cambiaría el suelo o textura por algo más acorde a una cabaña de madera, algo más rústico y viejo, menos brillante, y segundo trabajaría un poco más la mano del lobo y el brazo, le veo el pelo solo caída hacia un lado, y se supone que debe sobresalir del brazo por ambos lados, unas garras en el pie, pero aun así es un buen trabajo, un saludo.
ruben3cinco - 22/12/2014 15:17
Hola qué tal, gracias por comentar, la verdad es que el pelo del brazo estuve jugando con la gravedad y no me di cuenta, para la próxima pondré la gravedad de manera más aleatoria y en cuanto al suelo sí, supongo que, no tendría que estar tan brillante.

Tengo una duda y estaría muy agradecido si pudieras ayudarme.

Me gustaría intentar sacar una animación, pero para animar la vela no se me ocurre ninguna manera, hay alguna manera de meter un plano y que esté siempre orientado hacia la cámara? De esta manera es posible que pudiera insertar un plano y usarlo como alpha en After Effects. Un saludo.
3djdavid - 22/12/2014 23:57
Puedes usar lokat constraint.

Seleccionas el plano, vas a menú animation>constraints>lokat constraints y en el visor eliges la cámara (no el target). Notarás que aparece una línea segmentada. Saludos y me dio miedo la imagen.
ruben3cinco - 23/12/2014 18:30
[QUOTE=3djdavid;920242]Puedes usar lokat constraint.

Seleccionas el plano, vas a menú animation>constraints>lokat constraints y en el visor eliges la cámara (no el target). Notarás que aparece una línea segmentada. Saludos y me dio miedo la imagen.[/QUOTE]Muchas gracias, probaré de esa manera, la verdad no se me había ocurrido. Un saludo.