¿Cómo crear un mapa UV menos fragmentado en Blender para texturizar?

supersoft2 - 13/12/2014 20:01
Hola, soy nuevo en el foro, necesitaría si me pueden orientar para realizar un mapa UV de los steampunk glasses


El tema es que necesito hacer las texturas con el Blender que domino mejor, pero no puedo crear buenos mapas UV en el Blender.

Blender hace mapas UV muy fragmentados lo que dificulta mucho el tema de hacer una textura coherente.

Si me podrían ayudar se los agradeceré mucho.

El archivo está con un modelo y no puedo separarlo. Gracias.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #201081

dlgmax - 15/12/2014 11:54
Buenas, he bajado tu archivo y o esta corrupto o mal exportado ya que, como veras el objeto.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #201131



De todas maneras, busca en Google tutoriales sobre Unwrap en 3dsmax. El concepto es un poco difícil de explicar, pero en lo que se basa es en generar los cortes para aplanar el objeto por dónde creas que se verá menos en la textura. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #201131