Blender precisión arquitectura

pinuco - 10/12/2014 11:01
Hola a todos, quisiera preguntar si hay alguna manera de atraer vértices hacia un plano, me explico mejor, si puedo, Dados unos muros, hechos a partir de la extrusión de vértices, coloco un plano quebrado, con la forma de un tejado, con dos aguas. Mi intención es levantar los muros de la casa hasta justo DEBAJO DEL TEJADO, acaso he utilizado una metodología equivocada?
No soy un experto, aunque sí un entusiasta de Blender.

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Adjunto #200935

Soliman - 10/12/2014 13:37
Existe el SNAP
Es un imán que está en la barra inferiror.
[url]http://wiki.Blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap_to_Mesh[/url].
pinuco - 10/12/2014 23:47
Hola gracias por responder, conozco el Snap y lo uso mucho, para tener otro preciso de los desplazamientos etc, lo que trato es de hacer algo similar.

A a.
pinuco - 10/12/2014 23:53
Hola gracias por responder, conozco el Snap y lo uso mucho, para tener control preciso de los desplazamientos, lo que trato es de hacer algo similar lo que haría el modificador bolean si a los muros le restará el tejado, y quedarán adaptados a la inclinación de este, o sea, cómo hacer que la extrusión de los vértices, en z en este caso, tengan como límite los planos inclinados del tejado. Gracias de nuevo.
Soliman - 11/12/2014 09:21
[QUOTE=pinuco;919643]Hola gracias por responder, conozco el Snap y lo uso mucho, para tener control preciso de los desplazamientos, lo que trato es de hacer algo similar lo que haría el modificador bolean si a los muros le restará el tejado, y quedarán adaptados a la inclinación de este, o sea, cómo hacer que la extrusión de los vértices, en z en este caso, tengan como límite los planos inclinados del tejado. Gracias de nuevo.[/QUOTE]Pues no conozco otra forma de hacerlo que no sea con el Snap. (O a ojo).

Y las booleanas para sacarte de un apuro, aún pasan, pero para modelar todo un edificio no creo que sirvan, pues te destrozan la malla.

Editado :
Hay un addon que sirve para medir distancias, si se está trabajando con medidas exactas, pero la verdad que no lo he utilizado nunca.

El Measure Panel (ADONS).


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Adjunto #200982


Saludos.

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Adjunto #200982

Soliman - 11/12/2014 09:31
Bueno, y el Ruler/Protractor
Que es para medir distancias también te puede ayudar.


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Adjunto #200983



Ayudado también del panel de Mesh Display, donde podemos ver las midas de nuestro objeto.


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Adjunto #200983



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Adjunto #200984

Pucks - 11/12/2014 12:31
Usa Shrinkwrap modo proyección en z, con vertex group (todos los vértices superiores, y añadiendo la geometría necesaria).
Soliman - 11/12/2014 13:01
[QUOTE=Pucks;919667]Usa Shrinkwrap modo proyección en z, con vertex group (todos los vértices superiores, y añadiendo la geometría necesaria).[/QUOTE]Lo he probado, pero hace cosas raras.


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Adjunto #200985



Aunque creo que él, lo que busca es algo parecido al Remesh, o sea, que una pieza con la otra creando los respectivos cortes y que queden bien los lops.

Pero el Remesh para una casa, no creo que se pueda utilizar, pues quedaría una malla super-densa y sin lops.

Yo creo, que la única forma de modelar, es plantearse primero las uniones de tabiques y techos, o hacerlos por separado que tampoco pasa nada, a no ser que quiera hacerlo expresamente con una sola malla.

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Adjunto #200985

Pucks - 11/12/2014 20:43
Pues a mí no me hace cosas raras, si puedes sube un archivo, porque no entiendo el problema.
Soliman - 11/12/2014 22:02
Casa1.

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Adjunto #200997

Pucks - 12/12/2014 00:59
Parece que es porque tienes dos vértices que no encuentran la proyección. Con el tejado con más alero se soluciona, y si escalas en X las caras que se van a proyectar también.

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Adjunto #201013

Soliman - 12/12/2014 07:18
[QUOTE=Pucks;919717]Parece que es porque tienes dos vértices que no encuentran la proyección. Con el tejado con más alero se soluciona, y si escalas en X las caras que se van a proyectar también.[/QUOTE]No, si la idea está bien, pero lo veo muy limitado a cosas muy concretas.

Como dices, si el tejado es más grande, sale sin problema, pero si es igual o más pequeño, la cosa ya no funciona.

De todas formas, es bastante buena esta forma de ajustar objetos. Saludos.
Mikel - 29/12/2014 01:22
[QUOTE=Pucks;919667]Usa Shrinkwrap modo proyección en z, con vertex group (todos los vértices superiores, y añadiendo la geometría necesaria).[/QUOTE]Muy buena idea.
Mikel - 29/12/2014 01:36
Podrías usar intersect.