Problemas con la ropa al animar

enyiel - 07/12/2014 09:57
Hola a todos, tengo un problema al tratar de animar a mi personaje, lo que pasa es que la ropa se desgarra en modo T la ropa esta perfectamente en su lugar, pero cuando lo pongo en modo postura y le empiezo a mover, la ropa se desgarra y muestra partes del cuerpo, como le hago para qué la ropa siga sobre el cuerpo y no pase eso?
Ejemplo la fotografía.
Soliman - 07/12/2014 12:55
Pero a la tela de los pantalones le tienes puesto algún modificador (tipo Shrinkwarp) o físicas como Cloth?
Mi recomendación es que todo el cuerpo del modelo no se ve, lo borres y que solo tengas un objeto sin duplicidad de vértices.
enyiel - 08/12/2014 21:09
No entiendo que es eso de los modificadores.
Soliman - 08/12/2014 22:22
Pues entonces vamos mal, pues si no sabes que son los modificadores, menos sabrás de los grupos de vértices.

Si quieres subir el blend para que lo mire.
[URL]http://www.pasteall.org/blend/[/URL]
Seleccionas y cargas el BLEND, esperas unos segundo y en la barra de direcciones saldrán unos números al final.

Copias esa nueva dirección y la pegas aquí.
enyiel - 09/12/2014 21:41
Se de los vértices, pues de ahí cree los la ropa pero eso (tipo Shrinkwarp) o físicas como Cloth\, eso no le entiendo, pero no hay alguna opción para qué la ropa no sobre pase?
Soliman - 09/12/2014 22:43
Si no das más pistas dificilmente te podremos ayudar.

Así a simple vista de la imagen que has puesto, diría que has hecho un movimiento muy rápido y que no le ha dado tiempo a calcular el movimiento de esos vértices.

Sigues sin decirme si son objetos separados y si alguno de ellos (los pantalones) tienes Physics (o sea CLOTH) y en ese caso, si la pierna tiene COLLISION.
enyiel - 10/12/2014 03:39
Okay a ver, son ropa, tienen vértices separados, pero los huesos los detectan como la pierna, o sea si muevo la pierna se mueve el pantalón, así como la sudadera.

El modelo del cuerpo es uno solo, pantalón, sudadera, zapato etc, son cada uno con sus vértices, pero están detectados para qué estén unidos y cuando muevo, por ejemplo, la pierna como que se traspasa la pierna del pantalón y así también con los brazos la sudadera etc.
Soliman - 10/12/2014 13:42
Si dices que es ropa (PHYSICS Clouth) puedes hacer un pinning, que sería ponerle un grupo de vértices por la zonas donde se te destroza al mover la pierna, para así conseguir que tire mejor de la ropa y a la vez quede ajustada a esas zonas (como puede ser la rodilla o el tobillo.

Si sabes poner vertex groups, solo tienes que poner uno nuevo y seleccionas. (por ejemplo), la cintura, la parte de las rodillas o muslos y el tobillo.

Luego activas en Cloth el pinning y pones el nombre del grupo de vértices.


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Gottor - 12/12/2014 08:31
Buenas, una pregunta, ¿has marcado algo para qué la ropa sea calculada por Blender como tela con física? ¿o la ropa del modelo es un objeto igual que la pierna qué sobrepasa?
Disculpen que pregunte, pero no lo tengo claro. No suelo animar con tela así que, en caso afirmativo no te podría ayudar.

Sigo escribiendo pensando que no has usado tela con físicas.

Por la imagen y lo que comentas me parece más un problema de pintado de pesos de los vértices (lo podrías arreglar relativamente fácil).

Pero más fácil aún, lo primero que decía Solimán, si la pierna del personaje no se va a ver, lo mejor es borrarla. Lo mismo con el resto de partes del cuerpo ocultas por la ropa.

En 3d se trabaja así. No hay cuerpo bajo la ropa.