Sugerencias bake texturas

qmuntada - 04/12/2014 22:17
Hola compañeros, pues mi problema es que he modelado un castillo, he realizado un attach y todos los materiales están contenidos en un multi/sub object. El tema es que quiero exportar el castillo en formato OBJ o FBX para usarlo en realidad aumentada y necesito sacar las texturas aparte. He visto por ahí que hay que hacerlo con Unwrapping y luego render to texture, pero no hay forma posible de que me coja los materiales. Me sale el Unwrapping y cuando le doy a render to texture salen todas las formas sin material.

Alguien puede echarme un cable? Es que no consigo ver la luz y estoy ya de los nerviosss. Muchas gracias de antemano y un cordial saludo.

Joaquín.

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marc31 - 05/12/2014 17:27
Mírate esto a ver si te ayuda.

Baking normals, AO and more in 3ds Max (render to texture).

[video=youtube;frPuPNA0daY]https://www.youtube.com/watch?v=frPuPNA0daY[/video]

Baking Textures in 3DS Max - Render to Texture.

[video=youtube;Xi467BO_-JY]https://www.youtube.com/watch?v=Xi467BO_-JY[/video]

La cuestión es que, aprendas como usar el render to texture y que hacen sus parámetros.
qmuntada - 05/12/2014 18:20
Gracias Marc, a ver si le puedo echar mano. Saludos.

Quim.