Exportador mp3/mp4 avi a bvh para motion capture de Blender

Fernando_Vega - 04/12/2014 18:31
Hola a todos, últimamente he visto y leído sobre el tema de Motion Capture y tengo una duda qué quiero preguntaros.

Blender en Motion capture importa archivos con la extensión BHV.
¿Sabéis que programa exporta videos AVI, MP3 o MP4 a BVH, que es la extensión de Blender?
¿Hay otras extensiones que Blender importe?
Sé que hay unas cámaras especiales Kinect, pero también he visto capturas con cámara normales, en la página argentina Creaciones Blender de Mariano Miguel. Un saludo a todos.

Fernando Vega.
Soliman - 04/12/2014 19:26
No he pillado muy bien eso de que exporte AVI a BHV.

Pero tal vez este enlace sea lo que buscas para Blender y la captura de movimiento.
[URL]http://www.ni-mate.com/use/Blender/[/URL].
Fernando_Vega - 04/12/2014 22:02
Hola a todos:
Hola Solimán, no te encontraba por otros lares, te explico:
Blender con el addon Motion Capture puede importar archivos con la extensión. BHV, que creo son videos en principio rodados con Kinect de Xbox.

Como digo, en la página o blog Creaciones Blender podéis ver el tutorial y el video en que Mariano Miguel hace una prueba, de rodarse a si mismo llevando en muñecas y tobillos unos sencillos sensores. El rodaje lo hace con una cámara digital normal que tiene el formato que admite Blender y luego lo emplea para animar el esqueleto de un personaje extraterrestre que le entrega a él un mensaje.

En mi cámara los videos son.avi o.mp4, por lo tanto para Blender han de ser. BHV para importarlos con el Motion Capture.

Mariano Miguel me indicó un conversor Online, que aún no he podido probar es onlinevideoconverter.

Por eso pregunto si hay un conversor de los videos.avi o.mp4 a.bhv. Un saludo a todos.

Fernando Vega.
Soliman - 04/12/2014 22:39
Sigo sin pillarlo.

Para mí, un BVH es un archivo que tiene una armature animada.

Yo acabo de bajar uno gratuito desde la siguiente página (tiene a montones). En este caso son de baile (DANCE).
[URL]http://birhandursun.com/motion, php#DANCE[/URL].

Yo bajo ese archivo y luego lo abro en Blender directamente.


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Lo que dices de ponerse sensores en piernas y muñecas, creo que se puede hacer directamente de un video (primero te grabas el movimiento) y con el Camera Tracking, detectas esa zonas y les vas poniendo tracks y al final puedes hacer algo como en este video. (que es crear emptys para mover el modelado de la cara o de un cuerpo).

Video tutorial de Captura movimiento facial con Blender.
Luego hay esto, que la verdad no lo he probado todavía, pero que se ve muy interesante y es aprovechar el MakeHuman que tiene una opción para re-configurar armatures de tipo BVH.

El autor comenta esto: Únete a mí en un pequeño viaje a través del programa de creación de personajes MakeHuman. Es gratuito y de código abierto, se conecta muy bien con Blender. En el siguiente video veremos las características básicas de MakeHuman, viendo como exportar personajes armados con Rig a Blender, para finalmente mostrar lo rápido y fácil que resulta importar archivos de captura de movimiento BVH para nuestros personajes.

Video captura de movimiento con MakeHuman en Blender.

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Soliman - 04/12/2014 22:44
Y un tutorial en tres partes, que explica lo que comentaba antes.
[url]https://www.youtube.com/user/DragonFire360Media/search? Query=Motion[/url].
Fernando_Vega - 05/12/2014 00:47
Hola a todos:
Solimán, como siempre me dejas boquiabierto.

Realmente yo creía que el sistema era pasar del video al Motion Capture directamente. El sistema qué dices si no lo he entendido mal es, grabar el video con sensores, detectar las marcas con Cámara Tracking para que lo copie el esqueleto en Blender.
Bueno, lo cierto es que te contesto habiendo descargado Delicode NI Mate, pero sin probar nada, ni analizar detalladamente los videos que adjuntas.

El tema es muy interesante y requiere tiempo para analizarlo. Contestaré con mis experiencias. Gracias. Mis mejores conocimientos de Blender son gracias a ti. Un saludo a todos.

Fernando Vega.
Soliman - 05/12/2014 10:46

grabar el video con sensores, detectar las marcas con Cámara Tracking.

Eso de los sensores, supongo que, será para animaciones donde hace giros y, es más difícil el detectar esas rotaciones. (se tendrían que poder diferenciar los sensores delanteros y traseros).

Para cosas sencillas, tendría qué valer con un simple video, o cómo en los tutoriales que he puesto, se ayudan colocándose esas pegatinas para poder controlar zonas exactas del cuerpo o cara en ese caso.

Yo el NI MATE tampoco lo he utilizado nunca, por lo que no te puedo ayudar en ese tema.
Fernando_Vega - 13/12/2014 21:27
Hola a todos:
He estado haciendo pruebas con el sistema qué emplea el creador de unos videos que me indicaste:
Facial Motion Capture (Mocap) in Blender 2.6 Part 1, 2 y 3 (Motion Tracking) by DragonFire360Media y he conseguido asociar puntos de un video cualquiera y convertirlos en movimientos en Blender.

El problema es que los videos del tutorial están en Blender 2.65 y la diferencia al 2.7 es rotunda, han cambiado de posición y nombre la mayoría de las órdenes.

Voy a grabarme un video para animar uno de mis esqueletos.

Tan pronto lo tenga haré un tutorial lo más sencillo y claro posible, ya que no es necesario ni conversores de video ni costos os aparatos o cámaras.

Realmente se puede hacer con la cámara del móvil.

Hasta pronto. Un saludo a todos.

Fernando Vega.
Soliman - 13/12/2014 22:15
Si tienes problemas con algún tutorial en concreto, que utiliza una versión un poco más antigua, siempre tienes la posibilidad de bajarte una versión ZIP de esa versión, para así poder hacer ese tutorial sin tener que andar buscando botones que están en otros sitios.
[URL]http://download.blender.org/release/[/URL].
Soliman - 13/12/2014 22:25
Del video que te puse sobre el Makehuman y su BlenderTools y la adición de archivos BVH ya creados, acabo de hacer un video para probarlo.

Es un BVH que parece que todavía no está muy ajustado, pero que yo lo veo bastante creíble.

Soldado animado 1
[video=youtube;04-zLi7d9BE]https://www.youtube.com/watch?v=04-zLi7d9BE[/video]