- 30/11/2014 21:53
Hola a todos. A continuación os expongo mi duda existencial:
Pretendo representar sobre las caras de un cubo los azulejos y cenefa de un baño. Al cubo le aplico un material multi sub-object. A los azulejos les aplico un bump para conseguir el relieve de las juntas. La cenefa en cuestión que pretendo representar tiene un relieve más acentuado por lo que opto por aplicarle el modificador Vray Displacement MoD. Pues bien, como veis tengo la cenefa proyectada por todas las caras del cubo. Si aplico un detach sobre los polígonos de las cenefas e independizo éstas de los azulejos resolvería el problema, al igual que si aplico Unwrap, pero yo querría saber si existe un modo de aplicar el Vray Displacement Modutilizando un material multi sub-object y que el modificador sólo afecte a las cenefas.
Cómo puedo evitar que el relieve de la cenefa se proyecte en la zona de los azulejos? Agradecería vuestra inestimable ayuda.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Pretendo representar sobre las caras de un cubo los azulejos y cenefa de un baño. Al cubo le aplico un material multi sub-object. A los azulejos les aplico un bump para conseguir el relieve de las juntas. La cenefa en cuestión que pretendo representar tiene un relieve más acentuado por lo que opto por aplicarle el modificador Vray Displacement MoD. Pues bien, como veis tengo la cenefa proyectada por todas las caras del cubo. Si aplico un detach sobre los polígonos de las cenefas e independizo éstas de los azulejos resolvería el problema, al igual que si aplico Unwrap, pero yo querría saber si existe un modo de aplicar el Vray Displacement Modutilizando un material multi sub-object y que el modificador sólo afecte a las cenefas.
Cómo puedo evitar que el relieve de la cenefa se proyecte en la zona de los azulejos? Agradecería vuestra inestimable ayuda.
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