Cambiar primitivas por defecto

enriquemop - 29/11/2014 19:42
Buenas. Me gustaría saber si se puede cambiar (que ya estáén modificadas) las geometrías que saco por defecto en Blender (Shift + A). Por ejemplo, me gustaría qué al añadir un cilindro este se añadiera con un tamaño concreto y que ambas tapas del cilindro fueran varias caras y no una única cara, y así con cualquier primitiva.
Soliman - 29/11/2014 21:02
Si te refieres a cambiar el código, es bastante complejo.

Yo creo que sería más fácil que crearas un script o un addon con todas esas opciones, como ya hay un montón de ellos en Blender y en los addons de contribución.
[URL]http://Blenderaddonlist, blogspot, com.es/search/label/Add%20Mesh[/URL].

Un ejemplo sencillo de cómo crear un plano sería el siguente.

Abres una ventana de scripts, creas uno nuevo (NEW) y escribes.

Import bpy.

Bpy, ops, mesh, primitive_plane_add(view_align=False, enter_editmode=False, location=(0.000, 0.000, 0.000)).

Luego lo ejecutas con Alt+P y se te creará un plano en el centro de la escena.


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Soliman - 29/11/2014 21:44
Un ejemplo de addon es el de Extra Objects.


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enriquemop - 01/12/2014 18:28
Pues creo que a lo que me refería era cambiando el código de Blender y mejor voy a pasar.

Pero lo que me comentas Solimán me parece bastante interesante, voy a añadir unos cuantos a ver qué tal. Gracias.