Sugerencias con Hi Solver

juliobenitez - 28/11/2014 21:42
Hola mi problema es el siguiente cuando uso hi solder, luego la pieza me hace movimiento al revés, se dobla para adentro, lo mismo con el brazo, y a veces cuando tomo el hi Solver no me hace ningún movimiento el brazo o la pierna, saben como solucionarlo, muchas gracias.


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NeCRoManCeR - 29/11/2014 17:09
[QUOTE=julioBenítez;918883]Hola mi problema es el siguiente cuando uso hi solder, luego la pieza me hace movimiento al revés, se dobla para adentro, lo mismo con el brazo, y a veces cuando tomo el hi Solver no me hace ningún movimiento el brazo o la pierna, saben como solucionarlo, muchas gracias.[/QUOTE]Prueba dándole una leve flexión en la articulación hacia donde quieres que rote. En modo Local.
juliobenitez - 29/11/2014 23:01
[QUOTE=Necromancer;918927]Prueba dándole una leve flexión en la articulación hacia donde quieres que rote. En modo Local.[/QUOTE]Lo probé, pero nada, cuando selecciono la cruz del hi Solver se me corre de lugar, pero no me mueve ni los brazos, ni las piernas.
ikerCLoN - 29/11/2014 23:41
Si estás usando Biped tal cual, no es necesario usar ningún Solver para IK porque el esqueleto ya lleva sus propias movidas para gestionar las IKs.

Sea como fuere, un sistema IK se define con tres elementos: punto inicial de la cadena (en tu caso, la cadera), punto final (el tobillo), y polevector, que es hacia dónde apunta la rodilla. Busca entre las propiedades del Solver el parámetro swivel angle. Si cambias el número deberías ver cómo la rodilla se mueve. En ese mismo apartado, puedes elegir un objeto para qué la rodilla siempre mire hacia ese punto.

Si tienes más dudas sobre ese funcionamiento, consulta la ayuda del programa.
NeCRoManCeR - 30/11/2014 02:24
[QUOTE=IkerClon;918947]Si estás usando Biped tal cual, no es necesario usar ningún Solver para IK porque el esqueleto ya lleva sus propias movidas para gestionar las IKs.

Sea como fuere, un sistema IK se define con tres elementos: punto inicial de la cadena (en tu caso, la cadera), punto final (el tobillo), y polevector, que es hacia dónde apunta la rodilla. Busca entre las propiedades del Solver el parámetro swivel angle. Si cambias el número deberías ver cómo la rodilla se mueve. En ese mismo apartado, puedes elegir un objeto para qué la rodilla siempre mire hacia ese punto.

Si tienes más dudas sobre ese funcionamiento, consulta la ayuda del programa.[/QUOTE]Como dice Iker con Biped se hace todo, hasta simulación de músculos sin Stretch bones.