[QUOTE=Andrés Prada;926581]JaSs3D que buen trabajo, está quedando muy detallado, ya me lo imagino en un ambiente nocturno con algunas luces localizadas de faros/bombillos/focos contrastando.
El único detalle que le veo son los ladrillos de la segunda planta en el primer edificio que se ven un poco más largos en una cara de la fachada qué en la otra, algo que se soluciona con un UVW Map o variando el tamaño de la textura.
Como sugerencia o un pequeño aporte al proyecto podrías romper algunos vidrios y agregar algo de suciedad a los tubos que componen la escalera, en el proyecto del Serie 7 expliqué brevemente como lo había hecho y eso aplica acá, pero lo voy a detallar un poco más por si quieres probar, el material básicamente agrega algo de mugre cerca a los vértices de la malla, estos parámetros se pueden variar y acá te muestro un ejemplo que usé para una tubería alguna vez.
[ATTACH=CONFIG]204664[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]204665[/ATTACH]
Éxitos con el proyecto y saludos.[/QUOTE]Gracias por comentar.
Lo de los ladrillos supongo que, se verá así por la perspectiva porque al mirarlo de frente ambas caras se ve bastante igual en cuanto a tamaño:
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Respecto al material de las escaleras no puedo hacer lo mismo que tú porque uso Mental Ray, pero sí que lo tendré en cuenta para cuando use el Vray en C4D.
Aquí dejo mis 2 últimos renders. Son pruebas de iluminación con algunos cambios, como en las botellas de vidrio (más grandes y algunas rotas como ha propuesto Andrés)
Los tres fallos que veo para corregir son: 1º textura en el primer edificio de la derecha, 2º: botellas de vidrio menos transparentes y 3º bajar un poco más la iluminación general para qué se note más de noche.
Y como siempre digo, espero que si me veis algún fallo me lo corrijáis sin problema, toda crítica y aporte será bienvenido.
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