Cortometraje de animación realizado con 3ds Max y Vray

Renderfan - 24/11/2014 10:56
Hola amigos, comparto este corto de animación que hice en el año 2011. Era la primera vez que me ponía a hacer una animación más o menos seria, y no tenía ni idea de animar personajes, así que, me centré en el guión, los movimientos de cámara y la iluminación. Todos los objetos 3D son de Daz3D y la verdad es no salió mal del todo. El vídeo original lo hice para la campaña de el mercado medieval de Orihuela, pero hice otro con los créditos del inicio editados y algunos planos porque la gente de Daz3D querían mostrarlo en su web.

Os subo el original para él mercado medieval y el editado para Daz3D. Son casi idénticos, lo único que cambia son los créditos y el final del vídeo.

Bueno, ya me contáis vuestra opinión.

Original para campaña de Orihuela medieval
[video=vimeo;18855748]http://vimeo.com/18855748[/video]

Editado para Daz3D
[video=vimeo;49842634]http://vimeo.com/49842634[/video]
LaUrA-28 - 26/12/2025 04:24
Para tu tipo de trabajo, hoy en día tienes opciones más modernas y eficientes que 3ds Max y V-Ray de 2011. Para la creación de personajes y animación, te recomiendo Blender. Es un software gratuito y de código abierto que incluye un motor de renderizado en tiempo real llamado Eevee y otro de trazado de rayos llamado Cycles. Su conjunto de herramientas para modelado, rigging, animación y renderizado está completo y es muy potente.

Para la creación de personajes realistas como los que usabas de Daz3D, puedes seguir utilizando Daz3D o explorar alternativas como MakeHuman, que también es gratuita y se integra bien con Blender. El flujo de trabajo actual suele basarse en crear o adquirir el personaje, llevarlo a Blender para la animación y la escena, y renderizar con Cycles o Eevee dependiendo de si priorizas velocidad o realismo.

Si necesitas un renderizado de alta calidad similar a V-Ray, el motor Cycles de Blender ofrece resultados excelentes. Para proyectos de animación, es crucial organizar bien la línea de tiempo, usar el editor de nodos para materiales y aprovechar el sistema de simulación para efectos. La iluminación se puede manejar con HDRI y luces físicas dentro de Blender, sin necesidad de software adicional para la mayoría de casos.

Para la edición final del video, puedes usar el editor de secuencias integrado en Blender o software dedicado como DaVinci Resolve, que tiene una versión gratuita muy completa. Este flujo de trabajo moderno te permite tener todo centralizado, desde el modelado hasta la composición final, con herramientas actualizadas y un rendimiento optimizado para hardware reciente.