Objetos referencia en Blender

enriquemop - 15/11/2014 23:02
Buenas. Mi pregunta es sencilla. Vengo de 3ds Max en el que podías tener objetos copiados, instanciados y/o referenciados.

En Blender se que puedo duplicar e instanciar; pero no sé si puedo referenciar objetos.
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¿Se pueden referenciar objetos en Blender?
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Soliman - 17/11/2014 21:41
No sé si te refieres a VINCULAR o ANEXAR (que sería APeND or LINK)
Un Append es añadir un objeto, luz, action, escena, etc desde otro archivo y el LINK es más complejo y cuando lo guardas, si desde el otro archivo lo modifican, en el tuyo cuando lo vuelvas a abrir, como ese objeto es linkado, habrá cambiado también.
[URL]http://wiki.Blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/Manual/Data_System/Linked_Libraries[/URL].

Manual: [URL]http://wiki.Blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/Manual[/URL].
enriquemop - 17/11/2014 22:07
En realidad, me refiero a algo más sencillo. Aquí hay un ejemplo de los 3 métodos. Digamos que la referencia es como una instancia, pero a la cual se le permite hacer cosas independientemente.
Soliman - 17/11/2014 22:27
Entonces debe ser algo parecido al ALT+D
Con Alt+D consigues un objeto que es igual que el otro, y que en modo edición, si cambias el ORIGINAL cambia también esa copia y se puede escalar rotar, sin que afecte al otro o ponerle a uno solo modificadores.
[url]http://wiki.Blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/Manual/Modeling/Objects/Duplication[/url].
enriquemop - 18/11/2014 03:14
[QUOTE=Soliman;918248]Entonces debe ser algo parecido al ALT+D
Con Alt+D consigues un objeto que es igual que el otro, y que en modo edición, si cambias el ORIGINAL cambia también esa copia y se puede escalar rotar, sin que afecte al otro o ponerle a uno solo modificadores.
[URL]http://wiki.Blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/Manual/Modeling/Objects/Duplication[/URL].[/QUOTE]Pues según lo que he leído y las pruebas que he hecho es distinto y ya está, quiero decir, en Blender se llama duplicación y duplicación vinculada, que es lo que se conoce como copia de objeto o el segundo caso vinculado profundo de objeto.

Para qué un modificador actuara también con el objeto copiado el único método que he conseguido es utilizar el Shift + D desde el modo edición del objeto a copiar. En modo edición el Alt + D no funciona. Y desde Object Mode pues el modificador no actúa sobre el objeto vinculado profundo (Alt + D), tan sólo actúa cuando modifico el objeto original a mano.

Me olvidaré de la referencia. Eso sí, me interesa mucho eso de enlazar un archivo de un blend a otro y que cuando lo modifique se cargue en el otro automáticamente.
jenov - 23/11/2014 13:59
¿Para qué utilizas reference yo no lo utilizo nunca?