Problema Blender ragDoll

elballesta - 14/11/2014 16:24
Hola. Estoy utilizando BGE para un juego que estoy creando y tengo un problema de huesos.

Tengo el esqueleto de personaje con el plugin de Rigging Rigibodyy le puse el
igify buttons. Vienen varias capas de huesos (DEF, ORG, etc.) y quiero saber la manera de cuadrar mi pelele a este esqueleto en el Game Engine. Gracias.
Soliman - 17/11/2014 21:51
Te refieres a algo como esto.

[video=youtube;NuFRDbKPf0]https://www.youtube.com/watch?v=NuFRDbKPf0[/video]
elballesta - 18/11/2014 00:22
Si, de hecho, me basé en este y en otro tutorial para crearlo, pero el problema es que, al crear los facilitadores (después de crear el esqueleto con el plugin Rigging: Rigibody(Meta-Rig)), crea bastantes grupos de huesos, y no se cuales usar.
Soliman - 18/11/2014 08:12
Pues no te lo puedo decir porque no lo he probado nunca, pero podrías probar a hacerlo antes de activar la creación del Rigibody Buttons.

Si no funciona, la verdad que va a ser un lío el saber a qué huesos se lo vas a tener que aplicar, puesto que si pueden estar activos o inactivos, igual te crea un problema.