Texturizado en Blender para usar en Unity

biztor - 08/11/2014 14:05
Buenas, estoy haciendo alguna cosa con Unity, pero quería usar mis propias mallas, Lo que no tengo muy claro es la técnica qué se usa para un texturizado realista enfocado a usarlo en Unity.

Corregidme si estoy equivocado.
- Pintar la textura en Blender, con el UV.
- Crear la textura normal, especular, Occlusion, displacement.
- Importar todo a Unity.

Como hacéis estos pasos? Descargáis materiales y retocáis en Adobe Photoshop y vais aplicando la textura? Me pierdo un poco con el texturizado, todavía ando aprendiendo el modelado.

A ver si podéis guiarme un poco, gracias.
Soliman - 08/11/2014 15:48
Borrar.
biztor - 11/11/2014 12:59
Gracias, pero tengo problemas.

Estoy viendo muchos vídeos, pero son todos de versiones antiguas, y el programa ha cambiado un montón.

Por lo que he visto, la técnica seria hacer Unwrap, y luego cargar una imagen e ir clonando, pintando la textura. Pero es que, a mí no me funciona.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=7mjl4TqB8LY[/URL].

En ese vídeo, después de seleccionar clone tol, activa el UV map de dónde va a clonar, pues eso no sale en mí Blender, me es imposible con la 2.72, poder texturizar, y ando parado en el desarrollo, por no poder hacer las texturas.

Es que me parece muy raro, que llevo días, viendo vídeos a todas horas, y ninguno explica bien cómo se hace un texturizado básico, (no digo cargar una textura y punto).
Soliman - 11/11/2014 14:09
En la última versión a cambiado algo de la opción de la brocha de clonar.

Debes de marcar la casilla qué hay llamada Clone from image/UV map.

Supongo que será eso lo que te confunde.

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Adjunto #199726

biztor - 11/11/2014 16:01
Si, pero en Cycles cambia también.

No sé, o no puedo pintar en un material nuevo cogiendo de source otra textura. Esto es un lio. ¿Cómo haces tu para texturizar?
Soliman - 11/11/2014 16:21
[QUOTE=biztor;917814]Si, pero en Cycles cambia también.

No sé, o no puedo pintar en un material nuevo cogiendo de source otra textura. Esto es un lio. ¿Cómo haces tu para texturizar?[/QUOTE]Yo diría que el panel de la izquierda no cambia. Y el de Properties, cambia un poco, pero no afecta al pintado.

Supongo que será cuestión de practicar con objetos sencillos hasta pillarle el truco.

En este enlace de YouTube explica algo sobre texturas, a ver si te sirve.

Uso de texturas Stencil en Blender 2.71
[video=youtube;Y_1yCmNaoE]https://www.youtube.com/watch?v=Y_1yCmNaoE&list=PLFQdoEX9PRzGOPFgCF-vxjIbmaLFjvm6E[/video]
biztor - 11/11/2014 23:40
La verdad que si ayuda, pero debo tener mala suerte o algo, justo la herramienta que necesito la enseña y voy al Blender (misma versión 2.72) y yo no tengo la pestaña para poner una imagen encima e ir dibujando, no entiendo nada.

Vale resulta que es un addon, una función básica señores.