Buenas, no se trata del mismo modelo. Veo que la geometría está bastante simplificada, no obstante, me seguiría sirviendo si no fuese por el hecho que le faltan las ruedas y retrovisores, ya qué estos acaban afectando a la aerodinámica. Yo estoicamente he estado trabajando esta noche y esta mañana en el modelo inicial (se trata de un x6), y a partir del punto en el que nos quedamos, pensé que la mayoría de las aristas non manifold que quedaban en el modelo era por culpa de vértices duplicados correspondientes a diferentes subpartes que deberían haber marchado con el remove doubles, pero que no lo hicieron por culpa de no estar exactamente en el mismo sitio si no ligeramente desplazados.
Comencé a unir las aristas a mano con el comando F y efectivamente las aristas reparadas ya no aparecían cuando volvía a seleccionar con el comando non manifold, pero claro, eran 12.000 aristas a reparar. Fue cuando caí que el programa Meshlab tiene una opción para fusionar vértices que estén a menos de cierta distancia. Fusioné vértices que estuvieran a menos de 5 milímetros el uno del otro y volví a abrir el modelo y aún quedaban aristas non manifold, igualmente lancé el mallador con la esperanza de que esas aristas fuesen causadas por estar unidas a más de dos caras o motivos similares. Para sorpresa mía efectivamente el modelo ahora es impermeable (excepto las ruedas, no sé porque).
Entre las opciones de select non manifold hay: extend, wire, boundaries, múltiple faces, no contiguos y vértices. La opción extend tiene como explicación extend the selection, no entiendo que tipo de aristas entrarían en esta selección y cuando la activo no me selecciona ninguna en mí modelo. La opción wire tampoco es más explicita diciendo wire edges a modo de explicación, supongo que, son aristas que no tienen ninguna cara, es decir alambre, tampoco hay ninguna de este tipo en mí modelo. La tercera opción boundaries tampoco se ha qué se refiere, de este tipo si hay aristas en mí modelo. La cuarta Multiple faces pues supongo que, lo contrario que wire, 3 caras o más por arista, también tengo aristas de este tipo en mí modelo. No contiguos, edges betwen faces pointing in alternate directions, ni idea, pero también tengo aristas de este tipo en mí modelo. El último vértices, vértices conecting múltiple face regions tampoco lo acabo de pillar y también hay vértices de este tipo en mí modelo.
Me gustaría saber que tipo de aristas entrarían en cada clasificación y cuáles son las que pueden hacer que mi modelo no sea impermeable. Y también porque las ruedas siguen sin serlo. Adjunto el archivo obj resultante por si sirve de ayuda, este es más simplificado con solo 50.000 vértices. Gracias por su tiempo.
Posdata: por lo que observado, todos los modelos que he bajado de Internet, que son entre 10 y 15, presentan los mismos problemas.
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