Blender BGE cómo duplico un enemigo?

elballesta - 30/10/2014 20:03
Hola. He creado un enemigo para un juego que estoy creando, y quiero duplicarlo para qué sea independiente del otro.

El modelo tiene sus animaciones, sensores, actuadores, y quería saber si hay una forma sencilla de hacerlo único, así pim-pam, porque quiero repetirlo bastantes veces.

Puede que esto sea de novato, pero me ayudaría mucho saber cómo. Gracias.
Soliman - 30/10/2014 20:21
Seleccionas el cuerpo y la armature en modo objeto (Object Mode) y presionas Shift+D
Luego vas a una ventana de Dope Shet y borras las animaciones, para qué no se repitan en el mismo sitio (si es que tienes animación de localización).
elballesta - 31/10/2014 03:42
He dado con la solución al problema, pero de esas maneras.

El problema era más del logic editor, ya qué tengo mensajes (actuadores) que van dirigidos de esqueleto a cubo y viceversa, que no tienen un objetivo (o sea, solo el texto que va dirigido a todos los receptores de ese mensaje). Pero la faena es que cada vez que duplique el personaje, tendré que cambiar el objetivo de los mensajes y asignarle el personaje correspondiente.

Si alguien sabe alguna manera más sencilla de corregir esto que me lo diga, si no ya me iré acostumbrando a hacerlo así.

Gracias igualmente Solimán, siempre al tanto.
Gottor - 06/12/2014 10:23
Has probado a tener el enemigo en un archivo independiente y traerlo a la escena como un Link
Para hacerlo mejor es que crees un grupo con la malla y el esqueleto y traigas como Link a ese grupo.