Uss enterprise ncc-1701

Ckuervo - 28/10/2014 11:22
Hola a tod@s.

Aquí os dejo el modelo que he realizado de la Enterprise, a falta del texturizado y luces, aún queda algunos ajustes en la malla y a texturizar, que para mí es la parte en la que el modelo cobra vida o no. Saludos.

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limitee - 28/10/2014 12:22
Te va quedando muy resultona. A ver qué tal terminada y dando vueltas por el espacio. Saludos.
Ckuervo - 28/10/2014 13:42
[QUOTE=Limite;916944]Te va quedando muy resultona. A ver qué tal terminada y dando vueltas por el espacio. Saludos.[/QUOTE]Gracias Limite, iré publicando los resultados y espero que me eches una mano a texturizar y demás. Saludos.
Vic3D - 28/10/2014 16:09
Mola, con texturas y un fondo interestelar chulo puede quedar genial. Saludos.
Ckuervo - 28/10/2014 18:46
Gracias Vic3d, se intentará que quede genial. Un saludo.
Ckuervo - 12/11/2014 00:49
Buenas, para dar fe de que sigo terminado la Enterprise aquí dejo un render de prueba de texturas, hay muchas cosas que cambiar, saludos.


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Ckuervo - 01/02/2015 01:02
Buenas, probando la luces de la enterprise, ya queda menos.

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3dpoder - 02/02/2015 06:53
Bueno pues además de forma ya va cogiendo color, ánimo con ella.
limitee - 02/02/2015 09:21
Pues te está quedando de lujo. El modelado está muy bien. Yo en texturas te puedo ayudar poco, porque he hecho pocas esperando a hacer muchas más. Aunque debes mejorar la presentación; iluminación y el escenario y meterte a composición. Pero te está quedando friki.
Ckuervo - 02/02/2015 13:57
Gracias por vuestros comentarios, y tomo nota de tus consejos Limite. Saludos.
Ckuervo - 11/02/2015 21:11
Buenas, aquí os la dejo con fondo y todo, ya no sé si le haré algo más o se quedará así. Un saludo.

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limitee - 12/02/2015 09:05
Pues te ha quedado muy bien. Friki total. Aunque hecho en falta más brillo metálico. Se supone que la nave esta al revés? Confunde un poco el fondo ¿no? Bueno, tiempo te has estado y te ha quedado chachi. Saludos.
Ckuervo - 12/02/2015 10:58
Gracias Límite, si le he dedicado algo de tiempo, sobre todo porque he tenido que ir actualizándome en tema de texturas, lo del brillo metálico lo probé, pero me gustó más así, no sé, pero me parece que le da un aire más espacial con menos glosy, y bueno respecto al fondo en el espacio no hay arriba ni abajo por lo que opte por una composición que chocara con lo que vemos en la Tierra buscaba un poco esa sensación de parecer estar boca abajo, pero que si lo piensas está en órbita.

Bueno sólo agradecerte tus comentarios Limite un saludo.

Blenderizate.
Andrés57sc - 12/02/2015 17:58
¿Y un poco de posproducción? Le sentaría genial meterle unas cuantas de aberraciones ópticas como destello para las luces, viñeteo, distorsión cromática. Saludos.
Ckuervo - 13/02/2015 00:27
Tomo nota Andrés, a ver qué soy capaz con Gimp, para ser sincero he buscado en Internet el término viñeteo, pero no hay desánimo me pondré manos a la obra. Gracias por tus comentarios. Saludos.
limitee - 13/02/2015 00:45
Yo creo que se refiere a vigneteo de vignette. He buscado algo por la red:[URL]http://Blenderdiplom.com/en/tutorials/418-tutorial-vignette-in-Blender-264.html[/URL]
Aunque es de una versión anterior, creo que funciona. La verdad es que quedaría muy bien. Podrías intentar hacer postproducción en el propio Blender; en el compositor de nodos. Saludos.
Ckuervo - 15/02/2015 03:32
Gracias Límite por el aporte, buena cosa esto de Blender.

Aquí os la dejo con algunos efectos que hice con gimp. Saludos.

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Andrés57sc - 15/02/2015 12:23
Viñeteo de viñeta. En español.

Está más guapo ahora Ckuervo, pero te recomiendo encarecidamente que teniendo Blender un compositor hagas esas cosas desde él ya qué vas a automatizar más los resultados y te va a quedar más realista. Por ejemplo, en el caso de los destellos, un nodo puede usar la luminancia de un píxel sin salir del formato lineal de imagen ni del programa y aplicar a todo lo que brille más de X un efecto, así como a una serie de frames en una animación.
neo - 15/02/2015 17:09
No veas, pues si que has conseguido darle vida sí, a pasado de parecer una maqueta bien modelada a la Enterprise real, enhorabuena te lo has currado.
limitee - 15/02/2015 22:13
A pillado pinta de portada de libro. A seguir superandote. Saludos.
Ckuervo - 16/02/2015 23:38
Gracias Andrés por tu comentario y por tus consejos, tomo buena nota, me pongo con el editor de nodos.

Ey. Gracias neo, Limite vuestros comentarios animan a uno a seguir y a superarse gracias. Saludos, amigos.
Vic3D - 17/02/2015 10:02
Te ha quedado genial. Enhorabuena.
Ckuervo - 17/02/2015 11:50
Gracias Vic3D por tu comentario. Un saludo compi.
Ckuervo - 21/02/2015 01:22
Aquí os dejo un par de links en YouTube del modelo al texturizado, espero que os guste.

[video=youtube_share;2G9emUS2YTQ]http://youtu.be/2G9emUS2YTQ[/video]

[video=youtube_share;pqqhmAO9sAo]http://youtu.be/pqqhmAO9sAo[/video]
. Saludos, y Blenderizaros insensatos.
neo - 21/02/2015 19:53
Muy buenas, te a quedado muy guapa, las texturas, las luces, muy buen trabajo sin duda. Un saludo.