Buenas, me he puesto este asset para realizar Vertex Paint en Unity: [URL]https://www.assetestore, Unity3d.com/en/#./content/2463[/URL] Y para mí sorpresa he comprobado que lo que se pinta en un modelo se pinta en todas las instancias.
Alguien sabe si hay alguna manera de que cada modelo de la escena conserve su propio Vertex Paintú Gracias de antemano, saludos.
Hola. Prueba a hacer otro prefab para ver si se desvincula del resto.
Saludos.
Sí, eso lo había probado. Incluso probé a poner el objeto sin prefab, pero me cambiaba en todos igualmente.
Um quizás esté modificando el mismo FBX/obj, quizás sea ese archivo el que debas duplicar.
Por lo que he podido comprobar me pasa cuando copio el objeto dentro de la escena, si meto el prefab dos veces no pasa, pero si lo copio una sola vez todas las veces que lo vuelva a meter en la escena posterior a esto tendrá el problema Por otra parte, intento pintar sobre el modelo y se pinta la base. Muy raro esto.
¿No puede ser que la versión que tengo del motor sea incompatible?
[QUOTE=Zerouks;917078]Por lo que he podido comprobar me pasa cuando copio el objeto dentro de la escena, si meto el prefab dos veces no pasa, pero si lo copio una sola vez todas las veces que lo vuelva a meter en la escena posterior a esto tendrá el problema Por otra parte, intento pintar sobre el modelo y se pinta la base. Muy raro esto.
¿No puede ser que la versión que tengo del motor sea incompatible?[/QUOTE]Hola, lo has podido solucionar? No se me ocurre que puede ser. Saludos.
No, no lo he mirado más desde el último mensaje. Si doy con algo lo comento. Saludos y gracias.
Por cierto, acabo de darme cuenta que han actualizado el asset para que funcione en versiones más modernas del motor. Pareciera qué me hubieran escuchado Ahora seguramente iría bien, aunque ahora hay que comprarlo. De momento no lo vamos a usar.