RayFire se me cuelga

kikesan - 23/10/2014 15:14
Buenas a todos.

Tengo un problema con rayfire. Pretendo hacer un agujero en una cabeza (una bola qué entre por detrás de la cabeza y salga por delante) pero en cuanto empieza a calcular las roturas, se me cuelga.

He hecho simulaciones con lo típico, un muro y una bola, y funciona bien, pero en cuando sustituyo el muro por el modelo de la cabeza, cuelgue.

Alguien me podría ayudar, he de presentar el resultado y ya estoy pensando en decirles que no, porque no veo la manera de lograrlo.

Os dejo imágenes y si alguien quiere os paso el modelo de la cabeza. Un saludo y gracias.

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kikesan - 29/10/2014 10:57
¿Nadie sabe porque ocurre esto?
Bueno, gracias de todas formas, seguiré indagando y probando. Un saludo.
3djdavid - 29/10/2014 18:23
Hola, si solamente quieres que se rompa en un sector, no es necesario usar toda la geometría, mejor elige polígonos de la nuca y de la frente. Dale a atach para crear dos objetos separados.

Convierte a Edit Poly, dale a XForm y collapse, puedes también centrar el pivote de la nuca y de la frente. Cuando hagas la animación, debes ocultar o desplazar hacia adentro la geometría en los momentos del impacto (hablo de la cabeza completa, la qué no está como objeto en rayfire).

Todo lo anterior pensando que es para una simulación en una persona, si es una estatua, convierte a Edit Poly, revisa qué este toda la malla bien, con vértices soldados, luego XForm y collapse. Además, si es parte de un Group, quizás debas darle a atach. Saludos y espero te resulte.