- 16/10/2014 21:25
Bueno pues sin más, me presento:
Soy un chaval que viene del mundo de la delineación y el diseño asistido por ordenador (AutoCAD, SolidWorks, Inventor).
Desde mi primer ordenador, siempre me han encantado los videojuegos, así que, he empezado a trastear con el 3D Sutdio Max y el Blender en mis ratos libres.
Aunque tengo ciertos conocimientos de diseño en 3D, pasar de generar objetos desde cotas detalladas al milímetro a modelar con 3DS Max o Blender es un gran cambio, sobre todo por la gran cantidad de opciones que tienen estos programas y por lo mal artista qué soy.
Pero bueno, es un mundo en el que cuanto más aprendo más me gusta (modelar, texturizar, renderizar).
En estos momentos estoy empezando con alguna tontería qué abarque un poco de todo, como modelar una espada, texturizarla y meterla en el videojuego Torchlight I(2).
[FONT=&]Además, intento aprender con tutoriales y algún libro (3ds Max Modeling for Games de Andrew Gaham).
Espero que dentro de un tiempo lea esto con añoranza, recordando lo que me costaba hacer cosas que otros veían tan fáciles y que con suerte, haya aprendido un poco más.
Siento el y Saludos a todos.[/FONT].
Soy un chaval que viene del mundo de la delineación y el diseño asistido por ordenador (AutoCAD, SolidWorks, Inventor).
Desde mi primer ordenador, siempre me han encantado los videojuegos, así que, he empezado a trastear con el 3D Sutdio Max y el Blender en mis ratos libres.
Aunque tengo ciertos conocimientos de diseño en 3D, pasar de generar objetos desde cotas detalladas al milímetro a modelar con 3DS Max o Blender es un gran cambio, sobre todo por la gran cantidad de opciones que tienen estos programas y por lo mal artista qué soy.
Pero bueno, es un mundo en el que cuanto más aprendo más me gusta (modelar, texturizar, renderizar).
En estos momentos estoy empezando con alguna tontería qué abarque un poco de todo, como modelar una espada, texturizarla y meterla en el videojuego Torchlight I(2).
[FONT=&]Además, intento aprender con tutoriales y algún libro (3ds Max Modeling for Games de Andrew Gaham).
Espero que dentro de un tiempo lea esto con añoranza, recordando lo que me costaba hacer cosas que otros veían tan fáciles y que con suerte, haya aprendido un poco más.
Siento el y Saludos a todos.[/FONT].