Problemas al exportar plypaint

Gabriel_Arg - 16/10/2014 18:37
Estoy creando un personaje en Low Poly para un videojuego, he usado ZBrush para crear el mapa de normales y algunas texturas que me van a servir para mapear en Blender.

Con lo que respecta al mapa de normales funciono perfecto en lowpoly, pero al exportar el Polypaint este sale deformado como muestro en las imágenes.

Necesito poder bakear esta textura para poder usarlas en otros programas, alguna sugerencia?




Desde ya muchas gracias.

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ramón rivas - 17/10/2014 04:59
Antes de exportar la tex, dale a flip v, a ver si así.
Gabriel_Arg - 17/10/2014 21:28
Gracias por la respuesta Ramón, pero flip V solo reflejaría la textura en el eje vertical y la textura está bien ubicada, el problema es que se deforma y pierde su calidad.

A menos que te este entendiendo mal, y puedas explicarme mejor ya que soy nuevo en ZBrush.
ramón rivas - 17/10/2014 23:42
Vaya, puede que no sea nada, has probado a tirar un render? Al exportar a cinema, pasa lo mismo, se ven mal, pero al renderizar, todo está en su sitio, es algo que hace el programa para no tirar de recursos.


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Gabriel_Arg - 18/10/2014 01:13
El problema está en como lo exporto de ZBrush, Blender muestras todas las texturas en preview exactas, no las varía en el render.

Además, la textura se deforma de igual forma en ZBrush al aplicarse en el mesh en lowpoly.
ramón rivas - 18/10/2014 02:36
Acabáramos, no puedes meter una tex, echa en high al mismo modelow, es como meter un cuadrado con 200px, de información en otro igual, pero donde sólo cogen 10px, de la misma, tendría qué mirarlo con el ZBrush delante, pero creo que el camino es exportar la textura del modelo high y una vez aplicado el de normales en Blender al low, poner esa tex. (presupuestopongo que, el modelo low y high tienen las mismas uv´s).
Gabriel_Arg - 18/10/2014 06:32
De todas formas, gracias Ramón.
ramón rivas - 18/10/2014 08:29
tutorial.