¿Cómo redondear bordes en 3DS Max de forma similar al Fillet de Cinema 4D?

x ConTii - 12/10/2014 11:29
Buenas, en el Cinema 4D se puede poner la opción Fillet y hace los bordes de esta manera:


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #198808



Mi pregunta es si en 3DS Max hay una opción parecida, he probado con MeshSmooth pero lo deja así:


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #198809



Alguien me puede echar un cable?

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #198808



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #198809

Xavi77 - 13/10/2014 16:54
Hola, muy buenas.

Mi opinión es que hay 2 opciones:
1- crear un chamfer box directamente (en el panel de crear/primitivas avanzadas). Te permitirá configurar el fillet en todas las aristas.
2- aplicar el modificador Chamfer del Editable Poly. (adjunto imagen). Aplicarlo una vez seleccionados todos los edges que necesites. Si clicas en el cuadrado de la derecha de dónde pone chamfer, te aparecerá un cuadro con distintos parámetros donde puedes ajustarlo a tu necesidad.

Espero que te ayude. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #198816

x ConTii - 13/10/2014 21:05
[QUOTE=Xavi77;916028]Hola, muy buenas.

Mi opinión es que hay 2 opciones:
1- crear un chamfer box directamente (en el panel de crear/primitivas avanzadas). Te permitirá configurar el fillet en todas las aristas.
2- aplicar el modificador Chamfer del Editable Poly. (adjunto imagen). Aplicarlo una vez seleccionados todos los edges que necesites. Si clicas en el cuadrado de la derecha de dónde pone chamfer, te aparecerá un cuadro con distintos parámetros donde puedes ajustarlo a tu necesidad.

Espero que te ayude. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias el del Chamfer me vino perfecto.