Multiple importance Cycles

Andrés57sc - 09/10/2014 17:15
Hola gente.Me gustaría saber cómo funciona eso del múltiple importance que se puede activar en la pestaña de mundo.

Por lo poco que he podido averiguar parece que reduce el ruido provocado por el entorno a costa de memoria. No obstante he hecho algunas pruebas con diversos materiales e iluminación que no me han mostrado que reduzca mucho ruido a pesar de que he ido aumentando el valor hasta 4096 y sí algún tipo de efecto sobre el ss.

Izquierda of (por defecto), derecha on:


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Izq, of, der, on:


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¿Qué sabéis sobre esto? ¿Cómo funciona?
Posdata: con esto activado a 4096 el consumo de memoria sube 500mb y el tiempo de render un 15%. Saludos.

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Soliman - 09/10/2014 19:56
Por o que he leído, solo hace que se acelere el render, o lo que es lo mismo, que en menos tiempo consigues el mismo resultado.

La siguiente información de la página siguiente, es esta:
[SIZE=3][FONT=Helvetica neue]Se relaciona con cómo se toman las decisiones en cuanto a donde se envían los rayos para obtener información para la imagen final. Es una característica básica del motor de render
[/FONT][/SIZE]
[URL]http://blender.stackexchange.com/questions/8152/what-is-múltiple-importance-sample-option[/URL]
[URL]http://blender.stackexchange.com/questions/8039/area-light-vs-emissive-polygon/8041#8041[/URL].

Y para usar con World.
[URL]http://adaptivesamples.com/2013/07/21/cif-1-múltiple-importance-sample/[/URL].
Andrés57sc - 10/10/2014 11:32
Soliman, eres un todo terreno de Blender. Muchas gracias por los enlaces, ya me queda más claro.
Soliman - 10/10/2014 12:27
Y decir que creo que solo actúa sobre objetos emisores, me parece que con las lámparas, no.
Andrés57sc - 10/10/2014 13:30
Con lámparas también funciona. Se llama en este caso Multiple importance sample y se activa en la pestaña object data del panel de propiedades teniendo la lámpara seleccionada (desactivado por defecto).

Aquí lo he aplicado a una lámpara de área como única iluminación de la escena:
Izq. MIS of - Der. MIS on (Número de samples ajustado para que coincida con el tiempo de render).


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elbrujodelatribu - 15/10/2014 09:25
Hola @Andres57sc. Por lo que tengo entendido el Multiple Importance Sample es un algoritmo que ayuda a qué la escena, en general, salga con menos ruido en menos tiempo. En vez de hacer que todos los rayos se emitan de modo aleatorio partiendo de los objetos, se favorece a unos rayos antes que, a otros, dependiendo sobre todo dónde están los puntos de luz.

Creo que su procesamiento no es más rápido, es más lento, pero compensa con creces el resultado del render de la escena. Es fundamental activarlo en las luces si la escena tiene elementos metálicos o brillantes y cáusticas. En los objetos está activado por defecto, sólo recomiendan desactivarlo en objetos muy grandes que, aporten poca iluminación a la escena. En el World hay que activarlo si incluyes imágenes en él.