Luces e iluminación

yoly7s - 06/10/2014 23:52
Hola Blenderianos.

Llevo poco tiempo en esto del Blender y me gustaría qué me dierais algún consejo para la iluminación de un modelo o la escena en general.

Sé que con distintas luces se pueden hacer cosas geniales, pero no sé cómo utilizarlas, así que, si me podéis hacer una introducción al mundo de la iluminación os doy las gracias. Un saludo.
cris-8-6 - 07/10/2014 00:44
Muy buenas usas Blender render o Cycles?
Andrés57sc - 07/10/2014 01:37
Hola yoly7s.

No sé si te refieres a los diferentes tipos de luces en Blender o al concepto en general, pero bueno. Yo te diría que la iluminación, aunque tiene su base técnica, la veo como algo artístico con lo que hay que experimentar para ir conociendo.

Lo más importante del tema pienso que es la relación entre luz y sombras. Puedes iluminar la escena de diferentes formas favoreciendo distintos propósitos como, por ejemplo, priorizando la iluminación global para lograr una imagen con menos contraste e iluminación muy distribuida, o puedes realzar geometría y modificar la prioridad de los objetos ayudándote de luces más direccionales.

Luego está el tema de los colores que también da mucho juego porque va a añadir diferente carga o significado emocional en tu imagen. Puedes pensar en la típica calidez-frialdad, pero también en el resto de la gama. Es interesante conocer un poco sobre armonía cromática, pero también con sentido común se aprende mucho.

En lo referente al rendimiento del motor al renderizar se nota bastante el tipo de configuración donde por lo general yo he aprendido que en Cycles una escena abierta y/o basada en iluminación global va a ser más eficiente que una cerrada y/o con fuentes de luz pequeñas (o de difícil acceso para él trazador) en la que los rayos lo van a tener más complicado para representar esa iluminación.

En resumen, practicar, observar y el aprendizaje casi que llega por sí solo poco a poco, un saludo.
Soliman - 07/10/2014 08:35
En el Manual de Blender tienes las bases para empezar con la iluminación.
[url]http://wiki.Blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual[/url] (apartado, Lighting).

Está en inglés, pero con un traductor como Chrome creo que te puede servir.
[url]https://support.google.com/Chrome/answer/173424? Hl=es[/url].

Luego lo que ya te han comentado, para CYCLES, o para Blender Render.
Últimamente se utiliza ya el Cycles pues es bastante mejor en iluminación que el Internal.

De todas formas, hay otros motores que se pueden utilizar en Blender como pueden ser el Mitsuba o Luxrender, o Yafaray (libres) y los de toda la vida de pago como V-Ray, MAXWELL, etc
[url]http://www.pointzero.nl/renderers/[/url].

Y lo que son las técnicas, hay este mensaje y supongo que, alguno más, sin tratar el programa qué se utilice.
[url]http://www.foro3d.com/f141/tecnicas-para-iluminar-correctamente-una-escena-76418.html[/url].
[url]https://www.youtube.com/watch?v=U9kRfe4zsvg[/url]
[url]http://wiki.Blender.org/index.php/Doc:ES/2.4/Boks/Essential_Blender/11.2. Lighting:_Discussion[/url]
[url]http://www.ite, educacion.es/formacion/materiales/181/cd/m3/iluminacin_bsica.html[/url]
[url]http://www.esi, uclm.es/www/cglez/fundamentos3D/03.01. Introduccion.html[/url]
[url]http://www.esi, uclm.es/www/cglez/fundamentos3D/05.03. AO.html[/url]
[url]http://www.foro3d.com/f20/render-e-iluminación-con-Cycles-100963.html[/url]
[url]http://Blender360.blogspot, com.es/2012/03/lamp-ambient-occlusion-Cycles-render.html[/url].
Ferrera - 07/10/2014 12:16
Es verdad que Vray se implementará en Blender, ¿o que ya mismo con un add se puede implementar?
Soliman - 07/10/2014 12:33
[QUOTE=Ferrera;915759]Es verdad que Vray se implementará en Blender¿o que ya mismo con un add se puede implementar?[/QUOTE]Ya hay un Addon para V-Ray, pero está limitado a un tamaño muy pequeño y sale el Logo de V-Ray en medio de la imagen.

Si quieres que funcione bien, debes de comprar la versión de pago, que no se cuanto debe de costar, pero no es barata. [url]http://www.vray.com/vray_for_Blender/[/url].
yoly7s - 07/10/2014 17:38
Gracias a todos por vuestras aportaciones.

Uso Cycles para dar mayor realismo y como habéis sugerido, me voy a poner a trabajar en ello, cuando consiga algo decente lo cuelgo y me dais vuestra opinión. Un saludo.