Problema con la carga de animación al biped

Retroid - 04/10/2014 03:33
Hola. Soy nuevo y recién estoy empezando en este mundillo.

Estoy teniendo problemas para cargar una animación en 3D Max, ya sea una grabada por mi o una Fre. La cuestión es que cuando la cargo al Biped me aparece los siguientes errores:
- The following trasck names were found in the file and are unrecognized by biped: Hip, LeftLeg, RightLeg, Spine, LeftArm, LeftForeArm, RightArm, RightForeArm.
- The Following Required tracks are missing from your.bvh file: LeftKne, RighKne, LeftCollar, RightCollar, LeftShoulder, RightShoulder, LeftElbow, RightElbow, Chest.
- C:\User\ID\Documents\Animaciones\Animación, BVH An Error occurred while loading this file.
¿Alguna idea? Gracias.
3dpoder - 03/07/2025 20:05
Lo que 3ds Max te está diciendo con esos errores es que no sabe cómo mapear la animación que traes al esqueleto de Biped. Está esperando una estructura y nombres concretos, y si eso no está en el BVH, se rinde con dramatismo.

Solución moderna con sistema CAT y Retargeting actual

En lugar de usar el anticuado Biped, lo más recomendable es que migres al sistema CAT (Character Animation Toolkit), que viene incluido en versiones modernas de 3ds Max y permite hacer retargeting de animación con muchísima más flexibilidad. También es más amigable con .FBX y .BVH modernos.





Bonus moderno con retarget desde Mixamo en vez de usar BVH sucio

Una forma mucho más limpia y práctica de trabajar hoy en día es usar Mixamo, que te permite generar animaciones humanas con esqueleto estándar, exportarlas en .FBX, e importarlas directamente a 3ds Max. Desde ahí puedes usar el sistema CAT o incluso deformadores con Skin Wrap si trabajas con modelos de terceros.

Porque claro, tú querías cargar una animación simple… y terminaste en una guerra fría entre sistemas de huesos. Lo bueno es que ahora sabes que en 3D, hasta los esqueletos necesitan un traductor simultáneo.