¿Cómo hacer transparentes los huecos de la puntilla en una textura de

yoly7s - 01/10/2014 22:05
Hola a todos, estoy intentando hacer una textura con zonas que llevan puntilla, ¿alguien sabe cómo hacer que los huecos creados por la puntilla queden transparentes y no sólidos?
La textura la he creado en Adobe Photoshop y ahí aparece transparente, pero al exportarla a Blender me aparece como sólida, es decir, la puntilla sobre una base de color.


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Soliman - 01/10/2014 22:32
Si es una imagen con alpha seguramente es una te de tipo TGA o PNG, pues si la has guardado en (*.jpg) no se guarda el Alpha (transparencia).

Si es eso, o sea, si tienes una TGA, o (*.png) tienes que hacer lo siguiente.

En MATERIAL, marcas la casilla de Transparent y bajas el Alpha a cero.

En la textura de imagen marcas la opción ALPHA y la dejas a 1.


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Soliman - 01/10/2014 22:35
Recuerda qué en los otros materiales donde toque la sombra de transparencia debes de marcar en SHADOW el Receive Transparent.


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Soliman - 01/10/2014 22:36
Si tienes que hacer la transparencia a partir de un fondo puedes hacerlo con Gimp.

[video=youtube;eUjLfIV1WME]https://www.youtube.com/watch?v=eUjLfIV1WME[/video]
yoly7s - 01/10/2014 23:43
[QUOTE=Soliman;915447]Recuerda qué en los otros materiales donde toque la sombra de transparencia debes de marcar en SHADOW el Receive Transparent.

[ATTACH=CONFIG]198551[/ATTACH][/QUOTE]Lo tengo en Cycles, le doy en materiales en el viewport color en alpha a -0- pero no me cambia nada, tengo que pasarlo a Blender internal o render? La imagen es png.
Soliman - 02/10/2014 08:13
En Cycles es diferfente.

Yo conozco dos formas de hacerlo.

Si solo tienes la imagen con la transparencia se trata de poner en un MixShader una entrada con la imagen y otra con transparencia y luego se enlaza el alpha de la imagen al Fac: del MixShader
Hay que tener en cuenta que esta imagen ya ha de tener el ALPHA puesto.


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Y luego hay otra forma qué es la de utilizar dos imágenes, donde una es nornal (sin transparencia) y otra es un mapa donde tiene dos colores, el negro y el blanco. Donde las zonas negras se convierten en transparentes.


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yoly7s - 04/10/2014 18:12
[QUOTE=Soliman;915474]En Cycles es diferente.

Yo conozco dos formas de hacerlo.

Si solo tienes la imagen con la transparencia se trata de poner en un MixShader una entrada con la imagen y otra con transparencia y luego se enlaza el alpha de la imagen al Fac: del MixShader.

Hay que tener en cuenta que esta imagen ya ha de tener el ALPHA puesto.

[ATTACH=CONFIG]198568[/ATTACH]

Y luego hay otra forma qué es la de utilizar dos imágenes, donde una es nornal (sin transparencia) y otra es un mapa donde tiene dos colores, el negro y el blanco. Donde las zonas negras se convierten en transparentes.

[ATTACH=CONFIG]198569[/ATTACH][/QUOTE]Gracias, ya lo tengo.

Me imagino que te lo habrán dicho miles de veces, pero eres la BlenderWiki o WikiBlender, das solución a todos los problemas, de hecho, creo que sin ti este foro cojearía. Un millón de gracias. Un saludo.
Soliman - 04/10/2014 19:54
Ya qué estamos con las transparencias de Cycles, voy a dejar unas imágenes donde hay algunas variaciones en el mezclar imágenes con color y transparencias.


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