Proyecto de restauración y personalización de un Seat Marbella

Andrés57sc - 29/09/2014 10:31
Hola gente. Os dejo un trabajo que empecé hace bastante tiempo y que he ido realizando poco a poco. Espero que os guste y lo critiquéis.

Edito: [SIZE=3]Actualización de imágenes[/SIZE].


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Saludos.

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limitee - 29/09/2014 13:19
Niquelao.
daniel1971 - 29/09/2014 13:59
Nada qué decir, excelente tu trabajo Andrés.

A lo sumo, no conozco de autos mucho, pero me llama la atención no ver el volante del vehículo desde esta perspectiva.


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Andrés57sc - 29/09/2014 18:31
Cierto Daniel, me di cuenta después de renderizar. Estoy mirando fotografías de referencia y el salpicadero y volante están en la realidad unos centímetros más altos, se deberían de ver un poco.

Añado un segundo render de la parte posterior en el que tampoco se ve el volante, pero no ha sido a posta, está ahí, el reflejo en el parabrisas al igual que el algodón no engaña.


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daniel1971 - 29/09/2014 18:57
[QUOTE=Andrés57sc;915302]Cierto Daniel, me di cuenta después de renderizar. Estoy mirando fotografías de referencia y el salpicadero y volante están en la realidad unos centímetros más altos, se deberían de ver un poco.

Añado un segundo render de la parte posterior en el que tampoco se ve el volante, pero no ha sido a posta, está ahí, el reflejo en el parabrisas al igual que el algodón no engaña.

[ATTACH=CONFIG]198511[/ATTACH][/QUOTE]Te vuelvo a repetir Andrés, esta perfecto, yo no lograría hacer un trabajo así, pero a veces un ojo fresco detecta más que un ojo cansado, lo digo por el tiempo que le habrás dedicado a este proyecto y lo peor de todo es que opine como si supiera de vehículos. Saludos.
Andrés57sc - 29/09/2014 19:38

a veces un ojo fresco detecta más que un ojo cansado.

Desde luego. Y es que el interior lo hice en dos días porque quiero ir aprendiendo a estimar mejor el tiempo que necesito para hacer las cosas y me lo propuse de esa manera.

yo no lograría hacer un trabajo así.

Pero con eso no estoy de acuerdo, yo realmente tengo poca experiencia modelando y texturizando aún menos. Lo que sí le he podido poner ha sido tiempo y ganas.
Diseño3d - 30/09/2014 00:43
Muy buen trabajo Andrés, y la presentación impecable. Enhorabuena.
guillermino - 30/09/2014 19:57
Buen trabajo, yo por decir algo que creo que mejoraría tu excelente trabajo, la puerta me encaja un poco rara con el chasis y el botón de abrir el maletero y el tubo de escape los veo un poco pequeños. Pero no quiero desmerecer tu gran trabajo. Felicidades.
Andrés57sc - 30/09/2014 21:11
Te agradezco tu opinión y los apuntes guillermino. Lo de la parte superior del marco de la puerta ha sido un despiste y las cerraduras deberían de ser un poco más grandes, principalmente la del portón. El tubo de escape, sin embargo, es así, de unos 4cm de diámetro, estos coches montaban un 900cc si no recuerdo mal con 40 caballitos. Un saludo.
David Bogas - 01/10/2014 08:01
Aparte de los detalles que te han dicho, espectacular. Cámbialos porque sería una lástima y no son cosas que se tarde nada en modificar.

Personalmente me encanta como te han quedado al final los faros. Y los neumáticos, que es algo que normalmente la gente comete el error de hacerlos demasiado mates y grises, claros, pero tú lo has bordado.
Andrés57sc - 02/10/2014 15:07
Me alegra qué te guste David. Tienes razón, he corregido esos detalles y otros más, esta noche tiraré otro render con algo más de calidad a ver cómo queda.
Andrés57sc - 03/10/2014 18:16
Corregidos los detalles que habéis mencionado y agregados/mejorados algunos más. Sigo viendo cosas mejorables, pero por el momento lo doy por terminado ya que, cada vez me cuesta más mejorarlo y que se aprecie.


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Quizás algún día cuando lo eche de menos lo retome para hacer una versión a lo rallycar. Saludos.

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Soliman - 03/10/2014 18:50
Jo.

Ya solo faltan las llaves y un poco de gasolina, está genial. Saludos.
Klópes - 04/10/2014 16:57
Muy buen resultado. ¿Algo de suciedad en los bajos y en las ruedas, quizá?
Andrés57sc - 05/10/2014 10:09
Lo pensé, pero me decanté por hacer la presentación estilo anuncio comercial, con el coche como recién salido de fábrica sin desperfectos.
metalgsi - 09/10/2014 09:29
Impresionante.
vicviper - 12/10/2014 18:26
Muy bueno. Un saludo.
EddieE - 24/11/2014 00:30
Muy bueno viejo, que buen modelo felicidades.
Andrés57sc - 25/11/2014 18:28
Me ha hecho mucha ilusión ver el hilo movido a trabajos excepcionales.

He puesto a renderizar una nueva toma desde la primera cámara para actualizarla con los últimos cambios que hice y mostraros una técnica de render sencilla con la qué he estado experimentando.

Mañana os cuento. Saludos.
3dpoder - 25/11/2014 19:07
Hola Andrés, es donde se merece estar, un saludo amigo.
Andrés57sc - 27/11/2014 00:10
Ya tengo el render por aquí. Por fin. Que no veáis la qué me ha dado, después de cerca de 10 horas de render un electrodoméstico hizo un pequeño corto en mi casa y como no tengo SAI os podéis imaginar lo que pasó, ya era tarde y quería tener la imagen para hoy así que, recordé que había bicheado un poco con una granja online que se llama RayPump y digo: venga va, compro un pack de puntos, el más barato, de 7EUR y con eso pruebo bien el servicio y tengo para otras veces. Pues qué sorpresa cuando amanezco hoy y veo consumidos más del doble de los puntos que había comprado y la descarga del archivo bloqueada hasta qué no pagase lo consumido de más. En conclusión 15EUR por un render que a mí me hubiese costado redondeando al alza: 13h * 0,4kWh * 0,20EUR/kWh = 1EUR. No sé si esto es normal en otras granjas, pero me ha parecido un poco desfase. No he querido pagar más y he tenido que ponerlo de nuevo a renderizar en mí pc.

Actualizo el primer mensaje en vez de poner la imagen aquí y os explico un poco lo que os comenté de la técnica misteriosa de render.

No es gran cosa, pero puede ser muy útil en algunos casos. Básicamente la técnica consiste en hacer una reducción importante de la resolución de nuestra imagen renderizada interpolando sus píxeles, con esto se gana nitidez en la imagen de una forma qué no se puede alcanzar vía aumentar sampleado (por lo visto en las pruebas que he hecho) y también produce una reducción del ruido. Os dejo un par de capturas de renders a la misma cantidad de samples y al 100% de su resolución, recomiendo que los abráis en pestañas independientes para comparar.

En la primera tenéis un render normal, tal y como sale de Blender sin alterar:


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En la segunda el mismo render solo que tras el proceso de interpolación, descendiendo a la misma resolución que la primera desde una 4 veces mayor:


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Es una técnica cara en términos de tiempo, pero efectiva en su propósito. Creo que Nvidia a empezado a apligar una técnica de sampleo similar que ellos dicen remplaza al antialiasing y le llaman supersampling o algo por el estilo, pero es como esto, simple interpolación. Saludos.

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Andrés57sc - 27/11/2014 00:16
Vaya, han salido las imágenes muy grandes en el mensaje, quería poner las miniaturas pequeñas normales, pero no puedo.
Soliman - 27/11/2014 07:32
[QUOTE=Andrés57sc;918800]Vaya, han salido las imágenes muy grandes en el mensaje, quería poner las miniaturas pequeñas normales, pero no puedo.[/QUOTE]Te han quedado muy, muy, bien
Por cierto, lo de las imágenes también me pasa a mí. Al ponerla y, aunque le indique que la quiero de tamaño medio o pequeño, siempre las saca grandes. Saludos.
3dpoder - 27/11/2014 10:40
[QUOTE=Andrés57sc;918800]Vaya, han salido las imágenes muy grandes en el mensaje, quería poner las miniaturas pequeñas normales, pero no puedo.[/QUOTE][QUOTE=Soliman;918806]Por cierto, lo de las imágenes también me pasa a mí.[/QUOTE]Solucionado, si os pasa de nuevo, avisar por favor.
Andrés57sc - 27/11/2014 10:46
Gracias Solimán. Aunque hay algo que no me gusta nada y supongo que, vosotros también lo véis; los colores de algunos renders se ven demasiado saturados cuando en mí pc se ven tal y como en las capturas que puse anoche. Tengo alguna idea de cual puede ser el problema, a ver si concreto algo.
Andrés57sc - 27/11/2014 12:50
Resuelto. El problema de los colores saturados se debía a qué al pasarlas por Photoshop le asigne perfil de color Adobe RGB 1998 en lugar de seleccionar que no aplicase ninguna gestión de color. Saludos.
Soliman - 27/11/2014 18:02
Yo ahora los veo bien.

Estaba pensando que te podrías trabajar la matrícula y crear una con un BUMP bien marcado para qué se vea el relieve que tienen originalmente las matrículas, eso ya le daría el realisto total. Saludos.Cracias 3DPODER.
Andrés57sc - 27/11/2014 19:16
Jeje es cierto Solimán, la cosa es que hice un normal map aprovechando que tuve que modelar las letras y números porque no encontré la ninguna fuente parecida (tampoco busqué mucho) pero será que lo he dejado demasiado sutil. Lo pongo por aquí junto con el color map, no hay ningún problema si queréis usarlo.


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Forty - 18/07/2016 00:15
Hola chicos, soy nuevo aquí. Soy de Barcelona y estoy preparando un Seat Marbella para hacer la pandaraid. Andrés estoy entusiasmado con tu gran trabajo. Eres un artista. Crees que me podrías pasar tu diseño 3d de el seat marbella? Así me podría ayudar mucho con el diseño de los exteriores del coche, muchas gracias de antemano y felicidades.
3dpoder - 18/07/2016 23:49
Caramba, no conocía el tema de la Pandaraid, suerte amigo, tuve un panda hace muchos años y lo recuerdo con alegría.
dogday - 15/08/2016 17:49
[QUOTE=Andrés57sc;918799].

No es gran cosa, pero puede ser muy útil en algunos casos. Básicamente la técnica consiste en hacer una reducción importante de la resolución de nuestra imagen renderizada interpolando sus píxeles, con esto se gana nitidez en la imagen de una forma qué no se puede alcanzar vía aumentar sampleado (por lo visto en las pruebas que he hecho) y también produce una reducción del ruido. Os dejo un par de capturas de renders a la misma cantidad de samples y al 100% de su resolución, recomiendo que los abráis en pestañas independientes para comparar.

En la primera tenéis un render normal, tal y como sale de Blender sin alterar:

[ATTACH=CONFIG]200360[/ATTACH]

En la segunda el mismo render solo que tras el proceso de interpolación, descendiendo a la misma resolución que la primera desde una 4 veces mayor:

[ATTACH=CONFIG]200361[/ATTACH]

Es una técnica cara en términos de tiempo, pero efectiva en su propósito. Creo que Nvidia a empezado a aplicar una técnica de sampleo similar que ellos dicen remplaza al antialiasing y le llaman supersampling o algo por el estilo, pero es como esto, simple interpolación. Saludos.[/QUOTE]¿Y tú crees que merece la pena tirar una imagen 4 veces más grande para luego reducirla teniendo en cuenta que la ganancia en calidad es casi inapreciable?
En los únicos sitios donde aprecio diferencia es en las zonas oscuras, que tienen algo menos de ruido. Igual es que tengo el ojo vago, pero yo lo veo a todas luces inservible.

Por lo demás, gran trabajo.
Forty - 16/08/2016 17:19
Hola Andrés, sin duda un trabajo espectacular, me encantaría poder algún día aprender a hacer algo semejante. Yo soy de Badalona, si estas cerca, podrías echarme unas clases? Pagando claro.

Mi correo es [EMAIL=info@fortvent.com/]info@fortvent.com[/EMAIL], me encantaría poder contactar contigo para ver si me pudieras hacer tu el diseño, yo ya tengo algo hecho en AutoCAD, pero nada que ver. Gracias dogday por tu respuesta, tomo nota.
Ebnal - 23/09/2016 10:34
[QUOTE=Andrés57sc;915272]Hola gente. Os dejo un trabajo que empecé hace bastante tiempo y que he ido realizando poco a poco. Espero que os guste y lo critiquéis.

Edito: [SIZE=3]Actualización de imágenes[/SIZE].

[ATTACH=CONFIG]200363[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]200364[/ATTACH]
Saludos.[/QUOTE]Un trabajo EXCEPCIONAL Andrés. Eres simplemente un crack.