Problema Blender se cierra al renderizar

biztor - 25/09/2014 00:16
Estaba haciendo una serpiente, en plan rápido, una tontería, sin apenas polígonos, modificador de subdivisiones. Y luego para hacer algún detallito, le puse el de multiresolution a 5, y me pongo a esculpir. Dejo luego la previsualización a 0 para qué no me pt el ordenador, pero en el modificador pone que el renderizado será a 5. Pues bien, al renderizar sale como si no tuviese ese modificador, porque pasa esto?
Luego probado a subirle al 5 en previsualización, y al darle al render, se cierra el Blender. He probado también, a aplicar todos los modificadores, pero lo mismo, se cierra, no sé qué hacer, ayuda por favor.
cris-8-6 - 25/09/2014 01:42
Hola puede que sea problema de tu PC, que ordenador tienes?
Soliman - 25/09/2014 08:24
Prueba a desinstalar y volver a instalar (si es que lo tienes instalado), o bien bajarte la última oficial comprimida (ZIP).
[URL]http://www.blender.org/download/[/URL]
Asegúrate que te bajas la correcta para tu ordenador (32 o 64 bits, Windows, Linux, etc).
biztor - 25/09/2014 17:34
Lo instale hace poco para Ubuntu, tengo un AMD Athlon I x2 4400e 2.70 GHz con 4 gigas RAM, Hd Radeon 6670.

No tendría qué renderizar todo lo que este marcado como tal en los modificadores?
Soliman - 25/09/2014 18:38
Si que lo hace, es lo correcto.

Por eso te decía de desinstalar e instalar, o en tu caso Linux, lo que se haga con el programa.

Prueba con otro archivo nuevo por si fuera qué estuviera corrupto, que todo podría ser. Y vigila la forma de hacer render, pues las AMD no son lo adecuando para él render por GPU, lo tendrías que hacer por CPU.
La gráfica va bien en Blender si es Nvidia. Saludos.
biztor - 25/09/2014 19:38
En teoría renderizo con CPU. No sé, será porque había muchas caras? Encima estaba usando el Blender render, no sé, haré más pruebas. O como funcionáis vosotros con el multiresolution? A lo mejor hice algo mal.
David Bogas - 25/09/2014 23:36
¿Si le bajas el nivel de Multiresolución renderiza? Si lo hace, ya tienes respuesta a tu pregunta.
biztor - 25/09/2014 23:41
Creo que con el multiresolution, al 5, creaba muchas subdivisiones, estas eran multiplicadas por 4 por el subdivisión surface, que estaba debajo de aquel. Bajando este ya renderiza. La cosa es que no puede el ordenador. Eso me hace preguntarme. En escenas más complejas, con miles o millones de polígonos, cómo se hace? No hay alguna opción para darla más memoria al programa?
Andrés57sc - 26/09/2014 00:07

Creo que con el multiresolution, al 5, creaba muchas subdivisiones, estas eran multiplicadas por 4 por el subdivisión surface, que estaba debajo de aquel. Bajando este ya renderiza. La cosa es que no puede el ordenador. Eso me hace preguntarme. En escenas más complejas, con miles o millones de polígonos, cómo se hace? No hay alguna opción para darla más memoria al programa?


Así es. Lo he hecho por curiosidad ahora mismo. Un simple cubo (12 triángulos) con 5 niveles de multi + otro de subdivisión surface se convierte en casi 50k triángulos. Una pasada el aumento y si se lo haces a una serpiente pues.
Andrés57sc - 26/09/2014 00:38
Ya no sé qué decirte, pensaba qué a lo mejor se te podría haber cerrado porque te quedaste sin Ram directamente, pero he intentado provocar eso y en mi caso cuando el pc a agotado la Ram ha empezado a escribir en el disco duro (dejando el pc casi inusable) pero Blender ha seguido renderizando y ha terminado al cabo del rato sin problemas, con 50 millones de tris.


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Lo mismo tu sistema operativo no le permite a Blender asignarse más memoria por alguna configuración.

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biztor - 26/09/2014 01:07
Ya te digo, fijo que hay alguna opción para eso, para trabajos grandes, algún experto nos ilustrara. De todas formas, muchas gracias.
David Bogas - 26/09/2014 09:35
Sólo por curiosidad, ¿cuántos polígonos tiene? 5 Multires y 4 Subsurf me parece una barbaridad. Yo casi nunca paso del nivel 3 de Subsurf, y sin tener nada de Multires.
biztor - 26/09/2014 14:07
Ni idea macho, borre el proyecto, que era un churro.