Que material usáis vosotros para piel humana Maya

RoxasLucas - 22/09/2014 22:07
Hola, me gustaría saber que material es el más optimo para piel humana en Maya. No me refiero al S que simula el efecto automáticamente ya que la textura ya la tengo hecha, la he polypintado yo en ZBrush y la he pasado a Autodesk Maya, pero esa textura aplicada a un lambert no me acaba de convencer, en ZBrush lucia bastante mejor.

He pensado en usar un blinn tocando algún parámetro, pero no estoy seguro. Que hacéis vosotros?
Respect.
ikerCLoN - 22/09/2014 23:16
Usar un Shader Blinn con una textura aplicada, por muy trabajada qué esté, te va a dar un aspecto de figura de plástico sí o sí. Tienes que distinguir entre shader/material y textura. Probablemente, lo que tú has hecho en ZBrush ha sido lo segundo. ZBrush lleva algunos shaders S que calcula cómo se dispersa la luz por dentro del modelo, según ciertos parámetros. Además, un Shader S te permite también usar texturas para las capas subdérmicas, y así tener más control de cómo se dispersa la luz dentro del sujeto. Dependiendo del motor que uses, la configuración será de una u otra manera. En ese aspecto, Google es tu amigo. Y como ejemplo, cómo configurar un Shader S en Arnold y en Vray, respectivamente:
[url]https://support.solidangle.com/display/mayatut/Guide+to+Rendering+Realistic+Skin[/url]
[url]https://vimeo.com/86314671[/url].
RoxasLucas - 23/09/2014 01:17
Gracias Iker. El problema con ese material (que ya probé) es que, al aplicarle la textura qué creé en ZBrush esta se ve muy difuminada y no se aprecian bien los detalles como las arrugas y el maquillaje (es un payaso) Quizás esté haciendo algo mal. He probado aplicarle la textura en Overall Color, Diffuse Color, Epidermal Scatter Color y de cualquier manera se aprecia poco y predomina un color carne homogéneo. ¿Qué estoy haciendo mal o donde se tiene que aplicar la textura? Uso Mental Ray.

Gracias.
ikerCLoN - 23/09/2014 02:12
Conseguir unos resultados decentes va a ser un poco más complejo que colocar el mapa en cualquier ranura y darle al botón de iluminación. Ten en cuenta que si tu personaje lleva maquillaje vas a necesitar decirle al Shader que la parte maquillada no va a participar tanto del S como el resto, por ejemplo. Entender cómo funciona el Shader puede llevarte algo de tiempo, pero tienes recursos como éste:
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=vU-iL1HnEm0[/URL].

Que te pueden ayudar a ello. Y tienes muchos más: este hombre tiene unos cuantos videos que parece que merecen la pena:
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=CFRZDRFOoNc[/URL].

O algo como esto:
[URL]http://lesterbanks.com/2013/06/creating-a-skin-shader-in-maya-mental-ray/[/URL]
[URL]https://www.pinterest.com/pixelchimp2000/skin-shader-tutorials/[/URL].

Vaya, que lo que quiero darte a entender que conseguir algo que funcione en tu caso particular va a implicar que tengas que estudiar un poquillo.
ikerCLoN - 23/09/2014 02:12
Por cierto, si enseñas lo que tienes en ZBrush y lo que estás obteniendo en Maya, la gente va a poder darte una dirección más precisa hacia dónde tienes que ir.