Particleflow morph

dg3duy - 21/09/2014 00:27
Hola. Siguiendo los pasos de este tutorial y funciona perfecto [url]https://www.youtube.com/watch?v=FyFr7MXrhs0&list=TL3vXYIrqRs92LwuR2MpLJvZRHjaEyOzkU[/url].

Pero me encuentro con un problema qué no sé cómo solucionarlo, el tutorial corresponde a un morph entre 2 objetos A y B, yo estoy buscando que sea entre 3 objetos, A, B, C y no doy con la clave.

Dejo la escena en 3dsmax 2014 del pasaje entre 2 objetos, si alguien puede guiarme como seria pasar hacia un tercer objeto se lo agradecería mucho. Saludos y Gracias.
[url]https://www.dropbox.com/s/wwiwmqrdn3qhmk9/A%20B%20C_dropbox.max? Dl=0[/url].
3dpoder - 09/10/2025 21:21
En Particle Flow, el morph estándar funciona nativamente entre dos objetos: un objeto base A y un objeto objetivo B. Para incluir un tercer objeto C, no existe un morph directo de tres vías, pero puedes lograrlo combinando varios operadores y scripts.



Primero, asegúrate de que las tres geometrías tengan la misma cantidad de vértices y topología compatible. Esto es obligatorio para que el morph no se deforme.

Luego, puedes usar un flujo de partículas con Shape Instance o Morpher Operator de la siguiente manera:

1. Crea un primer Morph Operator entre A y B. Ajusta el percentage según la animación que quieras para la transición.
2. Añade un segundo Morph Operator en la misma Event o en un Event posterior entre B y C.
3. Controla la transición mediante un Script Operator que modifique los pesos de cada Morph Operator en función del tiempo, permitiendo que las partículas pasen gradualmente de A a B y luego de B a C.

Opcionalmente, puedes usar Particle Age para disparar los morphs secuenciales, de modo que cuando las partículas alcanzan cierta edad, comiencen a transformarse hacia el siguiente objeto.

Con este método, aunque no sea un morph de tres vías simultáneo, logras un efecto continuo de transformación entre A, B y C.